阶必修课。
或许可以不会用,但绝对不能不懂。
这样的影响是相当炸裂的。
在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。
葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。
3A游戏或许有点困难。
但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!
承接了网游手游的工作室也很多。
“狂龙”配乐刚出不到一周。
一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。
在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。
效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。
就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。
【你的音乐配器又何必只是乐器?】
游戏玩家们确实吃的太好了。
在这样的行业变动下。
在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用【灿哥公式】的作品。
还不等市场验证。
配乐圈的【灿哥公式】便开始大热起来。
虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。
但用过的制作人都说好。
配乐圈,比较靠近古典圈。
如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。
古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。
有人急了。
“快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”
“这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”
本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 暮色书屋 All Rights Reserved.kk