oss阶段变身的嘶吼声作为音乐主体?
这他吗简直闻所未闻!
【卧槽!鸡皮疙瘩起来了!】
【好家伙,震惊我一整年!】
【李灿!这也在你的计算之中吗?!】
【我就知道!我就知道!】
【太特么能藏了,我就说怎么只听BGM似乎没看视频的内味儿,原来问题出在这?!】
【李灿牛B!UP主也牛B,这都能发现】
网友们是真的震惊了。
夸赞李灿的同时也在夸赞刘纪同。
但刘纪同可没心情开心。
深吸一口气。
也是不由得在内心里感慨了起来。
真他吗纯离谱!
“游戏我可能不太懂,但电影配乐我是懂一点的,很多时候,故事里出现的一些音效也是要经过非常缜密的设计的,音色,音量,与背景音乐的适配度,都在考虑范围内。”
“但这的确有点太细节了,别说你们了,这玩意放在业内也是极为炸裂的存在。”
刘纪同唏嘘起来。
都说李灿脑子不太一样,但这有点太不一样了。
当思路打开后,哪怕是并不是很懂游戏的刘纪同,也意识到了游戏内的一些精密制作细节。
更是不由得感慨了一句。
“你们游戏玩家在音乐这方面.果然还是吃的太好了.”
“比如boss攻击频率和音乐整体的bpm是非常适配的,这种细节也很少人提及。”
“甚至不止如此,在雷声的选择上,也很注重与BGM高低频的协调,这个更离谱。”
刘纪同摇摇头。
接下来的话更是震惊观众。
“说起雷电的声音,你们下意识会想到什么?”
“雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”
“电呢?是不是下意识想到的就是噼里啪啦?”
“但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦?这是一种什么设计?这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”
“只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”
“BGM中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像
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