不像是闷响的雷球外,电火花噼噼啪啪的那种感觉?”
【卧槽!超神!】
【神中神!】
【这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!】
【对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合】
直播间的众人都很难忘。
除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。
葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。
看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。
“这就是整体艺术吗.真的恐怖。”
都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。
甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3A大作】画等号。
但其实。
这和投入成本,是否是3D大游戏无关。
很多玩家对第九艺术的定义无非就是
【别出心裁的美工设计】
【打动人心的故事内容】
【触动情绪的音乐】
【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】
只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。
但从此刻开始。
对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。
【整体性】!
并且对【整体性】给出了明确的标准。
并不只是单纯的叙述。
将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。
这便达到了极致。
而这样的概念,也在业内愈发扩散。
行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。
可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到顶点,深不可测。
在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。
“狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。
但业内不太一样。
由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 暮色书屋 All Rights Reserved.kk