卧槽牛B。”
在得知自己因表象而陷入我执后。
再次看各种解析的小文,也已然换了个视角。
尤其是再看歌词。
更是有了不同的意境解读。
“长夜,今朝,是非,黑白,颠倒.”
小文喃喃自语。
长夜,是过去,今朝,是现在。
原本的未来被抹去,被“是非”取代。
黄眉是未来佛弥勒的弟子。
这是故意的还是不小心的?
这是非与黑白的对立,却以颠倒结束。
越品越觉得味儿太冲了!
“好家伙,还指望着这游戏出海文化输出呢,你来这一手,这他吗怎么输出?!”
小文的想法,便是很多网友们的想法。
就这种作品。
老外怕不是只看得懂表层的所谓“人性本恶”。
进一步的因果辩经,这玩意还得看国内网友。
而最深层次的“我执”,哪怕是国内网友,想看清也真的很难。
输出?输出个集贸。
谁家好人输出文化的时候上来就搞文言文?
“太棒了!”
小文自打内心,产生了一种由衷的狂喜。
不知道在游戏里,黄眉的故事是在剧情的什么桥段,但隐约间,小文可以肯定,这绝对是游戏内最为出彩的桥段。
“能达到这种程度,已经可以让人忽略掉很多小瑕疵了!”
火焰在燃烧。
玩家们活跃度很高,音乐行业内也不逞多让。
哪怕是《黑猴》完整剧情还未上线,但仅凭游戏实机演示透露出的黄眉台词,游戏机制,玩法关卡设计,以及音乐动画上的高度思想统一,哲学艺术统一。
便足以成为令人瞠目结舌的教科书。
曾因《圣剑路德维希》起始,李灿在业内整合提出了“整体艺术”的论述架构,并由《狂龙》的各种联合设计,情景交互,丝滑统一完善了“整体艺术”的框架。
此时,透过这首《屁》,“整体艺术”的概念理论达到了一种思想与哲学上的统一。
又是一次灵魂层面的进步!
教育,是有滞后性的,但学术研究,是一定要看业内前瞻的。
虽然暂时不会录入到具体的教科书中,但音乐教授在带自己的笨比研究生时,遇到有灵性的学生,还是会开开小灶,教授一些
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