的配乐,就拿其中一条支线任务的boss——龙神巴特来说,索尼制作组那边给我的就是一个基本概念。”
“桀骜不驯,敢于向众神发起挑战的龙,它伴随着风暴与雷电降生,但目前是濒临死亡状态,在死前爆发最后的力量与主角进行搏斗。”
李灿掏出手机。
将几张图展现给亨利。
亨利看过去。
是一条庞大的龙。
尾巴断开,左边翅膀彻底断裂,右边翅膀只剩下一小半残破的龙翼,瞎了一只眼睛。
断了一条腿,另一跳腿上则是缺失了一半肌肉。
右爪于腕处齐根断裂,左爪更惨,整条胳膊都没了。
但整体的设计仍然充满了一种不可一世的俯视感。
“这么简单?那就不怕退稿或者难以兼容彼此理解吗?”
“不怕。”
面对亨利的疑问,李灿笑呵呵的摇了摇头。
“退稿是常有的,但一般来说,就算会退稿,也不会有人在配乐这块限制的过于死板,或者说,音乐,美术,文本,以及游戏内具体的玩家流程体验设计之间,都是彼此影响的。”
“在《圣剑路德维希》的制作过程中,他们也因为我的作品,在怪物战斗的模组上进行了一定程度的微调,让形象更加鲜明化。”
“这就是跨行业的不同视角下,彼此激发灵感的合作过程,相比电影只有试听外,我之所以钟爱游戏,主要便是因为,游戏还需要考虑玩家的游玩内容与交互,从平面变成立体,信息复杂度与碰撞影响程度将会远超电影行业。”
“原来如此。”
亨利恍然。
游戏制作过程似乎比想象更宽松许多。
在未成最终版时,似乎一切都是可调可变的。
“我懂了!”
亨利脸上写满了大明白的字样。
简单的没挑战,游戏音乐更难才有趣,
不愧是李!
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