“大家快看呐!超人真来啦!!”
“超人?超人在哪?!”
“卧槽,灿哥咳咳,李老板的人脉恐怖如斯。”
工作室内顿时骚动起来。
老杨是第一个窜出来的。
原本定下的计划是后天来。
结果没想到,这两人一个变道,今天就到位了。
还在苦苦的等电话,没想到李灿是真玩突袭。
“灿哥!”
老杨跑出来,呼喊了一声后便来到两人面前。
与亨利握了握手。
“亨利先生您好,欢迎您的到来,您叫我老杨就行。”
在有李灿告知的前提下,亨利自然知道老杨就是游网的boss。
当即便笑呵呵的点点头。
“您好,真是打扰您了。”
“叫我亨利就好,走吧,不用在这客气,咱们进去聊。”
“好好好亨利,我来介绍.”
老杨自然的接手了李灿的工作。
李灿也很想具体的看一看目前的开发进度。
当即便跟着一起进入。
游戏的制作过程对于亨利来说,一切都显得那么新奇与有趣。
文本,游戏形象设计,建模。
场景,动作逻辑,物理测试.
“李,你平时给游戏做音乐,也是参与到这样程度的制作中吗?”
亨利好奇的看了一眼李灿。
游戏内是否还有其他说法,这对亨利来说更为好奇。
码农,美工,音乐人,到底是如何进行合作,才能呈现出美轮美奂的游戏世界?
“有时候会,但有时候不会,看具体情形。”
李灿挑挑眉。
“除了配音外,负责游戏声音的有两类人,配乐中,乐曲这方面是我来负责的,但还有另一个极其重要,但又很容易被人忽视的存在——音效。”
“哦!是音效。”
亨利了然。
经常拍电影的亨利自然清楚电影制作流程。
对于游戏制作,举一反三下很好理解。
“大部分配乐工作都是根据文本先行,美工根据文本设计场景的美术元素,呈现可视化,配乐将会在这个基础上,通过了解游戏制作人想达成的质感,进行专项订制。”
李灿开始举起例子。
“比方说,我同时还在负责索尼《永恒起源》游戏
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