然也做了游戏平台,而且提前五六天开始了公测。
更让人想不到的是,校内网的激励政策这么直接粗暴。
上千万用户,这几天说不定要送出去几个亿甚至更多的校内币,更可怕的是,陈程还打开了校内币兑换现金的渠道,这等于把原本没什么成本的虚拟货币,硬生生的背负了最高50%的现金成本。
可是陈程不在乎。
圣诞节的促销,以及平安果的赠送,已经让校内赚到了上亿的毛利,这笔钱他就没准备留着,直接拿来做补贴。
更何况,不是每个用户都有足够的时间每天去玩上八个小时,大部分用户也就能赚到几块钱,而且这些人未必都会去把几块钱提现,多数可能直接就当校内币消费掉了。
腾讯团队也是第一时间下载了游戏,并且尝试了这两款游戏,一玩不要紧,玩过之后,自家游戏恨不得丢进垃圾桶。
这两款游戏的吸引力,比其他所有棋牌游戏加起来还要高。
更关键的是,校内网在游戏平台上,公布了这两款游戏的商标、原创权,两款游戏完全是自己原创的游戏玩法,如果有平台敢复制粘贴,往后打官司怕是免不了一堆麻烦。
这一系列的操作,让腾讯团队上上下下倍感绝望。
如果一个竞争对手永远比自己走得远、走得快,这怎么可能追的上呢?
果然,到了元旦这天,腾讯QQ游戏上线反响平平,甚至没有激起什么浪花。
别说QQ游戏,就是联众都损失了至少80%的日活用户,这些用户现在全跑到校内脸书游戏平台玩斗地主和掼蛋了。
一炮而红的校内脸书QQ游戏,在掀起棋牌游戏狂潮的同时,也让很多人开始好奇一件事,校内网推出的游戏平台,为什么要叫校内脸书,而不是校内游戏平台?
就在大家百思不得其解的时候,“脸书”正式上线。
上辈子,校内改名人人,是用了最愚蠢的硬着陆。
它的管理及运营团队,低估了一个大平台在硬着陆时的超重压力,不但有可能造成自身严重受损,甚至可能会直接引发毁灭性的事故。
陈程自然不会让自己重蹈人人网的覆辙,他决定让脸书软着陆。
脸书虽然上线了,但脸书的上线,没有主动去惊动现在的用户群体,而是直接在线上其他网站,以及线下的商业区、交通工具上,开始了铺天盖地的广告。
老用户还是校内用户,只是新用户都将成为脸书用户
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