下就打了个八五折,然后才用这批校内币给上百个女生赠送了两百万个平安果。
这个操作,让他直接省掉了三十万的渠道费。
圣诞节这天,校内脸书游戏平台正式上线公测。
因为大多数用户都在玩联众,而且已经有了固定的习惯和游戏搭子,所以用户一开始对这个游戏平台并没有什么兴趣。
互联网行业,不是你用户多,你做新产品用户就一定来,腾讯做游戏能成功,全靠社交圈子,校内平台目前聊天功能是轻应用,还无法与游戏平台很好的结合起来,所以起步也没有QQ游戏那么轻松。
不过陈程有他的办法。
他打算不玩虚的,直接拿钱开道,反正校内币现在含金量很高,用这个做激励,肯定能够旗开得胜。
于是,他直接抛出一个政策,公测期间,玩家每玩一个小时,可以得到1.88个校内币,每天最高累积时长为8个小时,系统有充分的防挂机检测,用户必须在牌局中实际参与并且没有托管、没有被投诉,奖励才会生效。
结合平安果赠送兑换现金的功能,等于官方直接给了用户一个轻度“打金”的机会。
这年头,网吧包夜一般五块钱到八块钱区间,玩八个小时游戏,能得到15个校内币,买七个平安果,就能回收七块钱,包夜的钱就出来了。
反正游戏在哪都是玩,为什么不玩有钱赚的?
而且,校内脸书游戏平台还推出了一个政策,如果你玩的游戏是欢乐斗地主和掼蛋这两种,那奖励将提升到2.88校内币每小时。
没听说过欢乐斗地主和掼蛋也不要紧,玩玩就能上手,难度不高。
同样是玩,大家肯定希望玩赚钱更多的,于是大量用户涌入这两款游戏的房间。
于是,欢乐斗地主和掼蛋,一下子就成了很多网友在网吧里疯狂刷经验的游戏。
而让他们意想不到的是,这两款游戏实在太容易让人着迷,很快就让人深陷其中无法自拔。
棋牌类游戏天生就是为社交而生,掼蛋兴起之后,朋友在饭店聚会之前,不打上几把掼蛋,饭都等于没吃。
这种强烈的社交属性,会让用户自发向身边的朋友安利,并且与他们组成牌局。
腾讯的QQ游戏,原本就是打算在元旦上线。
近期他们正在紧锣密鼓的进行内测,而且他们不准备搞什么公测,元旦直接上线,用QQ来做弹窗。
可万没想到,校内网竟
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