砸断之後的残余动能直接把半面墙砸没了?】
最开始还有很多人觉得这不过是概念演示,又或者是真人实拍加影视特效包装。
但随着第一轮高速对撞爆发,怀疑也逐渐消失,毕竟所有的细节都太真实了,看起来就像是真的实时战斗。
而同时,国内外各路技术流的博主,已经开始迅速录屏,然後放到後台拉慢逐帧分析o
然後各大社交媒体,很快就出现了分析结果。
【我把画面拉到了1/200速度,高鸣那一枪的枪尖在最後0.05秒内明显修了两次轨迹,对应的是蒋泽川的侧闪幅度变化。我只能说动画做不到这种细节的反馈。】
【还有弓箭那一下,箭尾震颤频率和墙体崩塌的时间差都完全符合真实物理逻辑。】
【所以真的是实时战斗???】
而国外那边,原本还在会议室里颇为笃定地安慰老板的技术主管们也绷不住了。
直播刚开始的时候他们还能用概念实机或者动捕演示等等名词来搪塞这些什麽都不懂的外行老板。
但随着直播逐渐推进,哪怕这些外行老板和领导,都看不出不对劲了。
哪怕不去放慢,都能用肉眼看出来画面里每一个动作的反馈逻辑,都是物理定律自洽
的。
如果这是假直播,那它所依赖的实时物理渲染系统已经远远超过现阶段所有已知游戏引擎和图形工业了。
简单来说,就算这玩意是假的,也已经甩开他们十万八千里了。
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