当这样的岛村有奈出山来参加关键团战的时候,画面几乎是不可避免的一边倒。
在这个时期,岛村有奈又发挥出来了她第二大的优势。
那就是.
团战的站位永远是倾向于合理的。
总有人说,她玩不好坦克、重装战士的核心原因,就是因为她的思路太怪了,永远习惯性的在安全站位,永远没有看队友的意识。
这就让她不管对线玩的多好,一打团,就还是让人感觉“异味”。
但相对的,这就意味着她玩一些输出英雄的时候,永远能够保证自己的站位是正确的。
吃到最少的伤害,打出最多的输出,永远是最合理的站位。
她是一个货真价实的输出机器。
一个操作可以用精妙来形容的机器人.
什么位置是相对安全输出、不会被集火的。
什么位置是相对舒服的。
她的大脑本能的就在思考这些事情,是一种不可逆的反应。
就算玩坦克,她也很难克服自己这种作为输出手的本能。
会因为和思维和自己的本能在打架,导致玩的别扭、决策做得慢、有时候还会做一些很不好的决策。
但是,当团队给她的职责不再是开团,不再是保护队友,而只是“打输出”的时候,那事情对她来说就很简单了。
目前,WBG做的一切事情,都是在简化她需要做的事情。
让她去中路当死人,简化她需要承担的换线的压力。
其他队友随便被越,也让她不用支援,简化她去思考什么自己什么时候该动,什么时候不该动。
打野小天保姆式的把地图上搜集的信息报给她,简化她的信息搜集。
她的所有精力,全部都集中在了对线、刷钱、打团,这三件最简单的事情上面。
现在的她,就是一台被优化掉所有不需要的多余部件以后、最纯粹的输出机器。
“岛村有奈这波进场了!哇,这个大招盖下去,BLG的双C直接没血了,感觉很危险啊!”
“哇,岛村姐这一套伤害,给ADC直接秒杀了,这伤害实在太夸张了!”
要做的事情太简单了。
需要自己执行、处理的东西实在是太轻松了。
而偏偏,这都是她最擅长的东西。
对擅长的事情的简单处理,好像陷入某种特定的舒适区。
让她感觉
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