用力啊。”
李灿和温妮小声交流了起来。
一些以往的疑惑也得到了解答。
为什么明明做了捕捉,但有些音游的表现仍然会让内行人感到不太自然。
原因便是动捕只能纠正动作幅度与大小,但很难通过外表去表达力度。
或许在一些力度明明很大的桥段里,演奏家为了稳定性,往往控制的极好,力度体现在音量而非动作,当经过捕捉转变成动画后,也总是会有所失真的。
不过,能做到这样,已经非常强了。
许多玩家并不至于要求的这么离谱,只需要你手型和指法做对,便已经足够吹了。
当然,除了手部的动捕,还会有其他的动捕。
一想到游戏里会有第一视角弹吉他的环节,两人便感到莫名的兴奋。
这下好了,玩家们也可以感受一下温妮弹琴的第一视角了。
于是,在接下来,进行全身动捕的过程里,温妮做出了让动捕师,导演,李灿等人集体激动大喊的动作。
经典动作,踩返送音响。
“芜湖!!就是这个感觉!!”
众人能够从大屏幕上看到温妮额头摄像机的捕捉动画。
镜头聚焦在琴板之上,手指飞舞。
右手还极具张力的拨弄摇把,刺激的声音呜呜呜鸣叫起来。
当然,这也只是简单的尝试。
事实上,这一段里,李灿也需要进行动捕。
主唱不需要,键盘动作不大,可以优化。
贝斯不太需要,这或许是新的赛博贝斯笑话。
鼓手就不太一样了,即使是靠后,远远看过去,动作仍然需要一定的张力。
脱下外套,身穿T恤,李灿开始敲鼓。
在画面反馈中,动捕师忍不住赞叹了起来。
“啧啧,这肌肉,这线条,简直就是经过千百次锤炼后才有的顶级肉体。”
“.”
温妮眉头狂跳。
但内心非常认同,隐约中,甚至还有点小自豪。
“可惜了,只有动捕没有面捕,李的这个表情真的是独一份,很有疯狂的那种力量感,但我们没有钱了。”
C公司负责接洽的人可惜的摇了摇头。
毕竟是制作游戏而不是搞电影,动捕是必须的,但一个游戏内的小互动段落,就没啥必要搞面捕了。
两人玩了一个乐呵。
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