描述中的夏国诗词元素只多不少,传统神话的结合基础之上,那必然就需要有足够高艺术水准的音乐与美术作品。
“这一次的宣传,除了游戏实机外,将会透露出一部分故事元素,借由故事元素,也稍作展现游戏的艺术水准,所以,我们需要进行精准定位。”
“宣传需要有一定的噱头与讨论度,而汇报更是要有具体的水准展现。”
杨总正在工作室中,对负责宣传运营这一块的员工们进行任务告知。
气氛十分严肃,仿佛是想要打一场硬仗。
取经路前路未卜,一切都要胆大心细,要敢于尝试,也要慎重。
只是下一刻,杨总的话让在场的众人绷不住一点,脸部疯狂抽搐,脸红红的,看起来如憋笑到缺氧。
“所以,我们打算,放个《屁》给玩家们听听。”
“.噗.”
“咳咳!”
“哈!.呜。”
眼见大家绷不住的样子。
杨总嘴一咧。
“别憋着了,想笑就笑吧。”
“哈哈哈哈哈哈哈!!!”
这下全场爆笑了。
但爆笑归爆笑,众人却一致的同意选择这首作品与相关内容进行一定程度的透露与宣传。
原因无他。
黑猴黑猴的,猴有了,那黑也是时候展现一波了。
如果只是浮于表面的黑,很难说服玩家,所以,在思想辩经上,自然也要显露一些“黑”。
与此同时,游戏的相关实机中,最考验技术力,优化,以及游戏实际感受的“雪景”,包含夏国建筑文化的“小雷音寺”,以及相应关卡中,亢金龙这代表东方龙的形象设计。
都可以顺带着进行展示。
《夜生白露》,一举多得,没有不选择的道理。
追在国庆节的众多活动之后,若是能有国产游戏的消息。
那真可以让不少网友感到振奋。
时间缓缓度过。
一转眼便来到了八号这天。
李灿早已带着温妮前往游网公司,与游网相关负责人,以及上沪美术动画工作室的孟鑫老师齐聚一堂,对接下来的设计思路进行敲板确认。
对于大部分艺术上的考量,三方全都能达成共识。
但当下的问题是.
是否需要透露出章节动画。
杨总的倾向是,听一听音乐组与动画组的意见。
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