怪物时,反差是非常大的,可随之而来的是第二个反差。”
“音乐一开始的表现是不急不缓的,可怪物的攻击却杂乱无章,伴随着尖锐的嘶吼,非常疯狂,所以我认为,这里面应该凸显的并非是表象,而应该是来自于无调性音乐中的无序。”
伴随着李志锋的讲述。
不玩游戏的乐手们开始明白了,为什么首席会建议各位亲自体验一下。
原因无他。
这其中所蕴含的细节表达,是完全无法脱离游戏整体感受的!
如果李志锋没玩游戏。
那对作品的理解会产生极其严重的偏差,就连李灿本人亲自阐述,或许都会像如今的自己一般,听懂了,但还有些听不懂。
“具体的内容,我先叙述这些,我只是给出一个建议,等李灿来了以后,跟着他的思路去走。”
“当然,一定要回去仔仔细细看,如果有条件的话,也建议能试着以玩家的第一视角去代入一下。”
李志锋的话让乐手们连连点头。
这样的内容,不亲自体验,是很难抓住精髓的。
未必一定需要亲自玩。
但起码要多看看玩家们的视频,去以玩家面对boss时的感受分析情绪变化。
这样才能在演出时,让大部分都是玩家的观众们产生最强烈的代入感与既视感。
“《永恒起源》的宣传资料片估计也快了,通过内部消息我得知,幸运的是,他们这次资料片所选择的曲目以及试玩内容,就是咱们这次要表演的曲目。”
“到时候大家也要看一看。”
“根据游戏制作组那边的内幕消息所述,原定曲名《龙神》会改成《狂龙》,那么,结合宣传资料,我需要各位回去思考一下,为何会着重描述【狂】,以及【狂】的内核与其表现形式!”
李志锋的话让乐手们连连点头。
但属实也有些绷不住。
游戏也算是走上正经的艺术桌了,说出来的全都是内核分析名词。
一本正经的说着游戏体验,这他吗简直是太学术了。
今天的工作内容对于每一个乐手来说都是冲击,年轻一点的还好,年纪大的直接没绷住。
铜管乐的首席王忠就有种跟不上时代的感觉。
事实上,40大几的王忠不算老,也不落伍,但是真的不玩游戏。
万万没想到,半百的自己也要潮流一回。
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