作品离开创作者”的理论完全失效,说不出“XX只是做音乐的,懂个锤子的内涵”。
音乐界的人做不到。
游戏界的人也做不到。
只有深度游戏玩家,了解游戏制作过程的顶级职业音乐人,或是艺术造诣与艺术审美极高,对艺术有着深度理解与思考的游戏制作人,或许才能达成这样的奇迹。
“好的音乐随时有,好的游戏随时有,但能够让音乐和游戏密不可分,形成独特整体的,似乎还真没几个了.”
李志锋的想法和玩家们非常相似。
都在感慨着“神曲”的绝唱。
甚至有种“李灿都无法再次达成这样奇迹”的感觉。
对真正的游戏玩家来说。
整体性,是可以极大程度影响游玩当时的体验的,只是能在初见时就让人头皮发麻的六边形天花板配乐实在是太少了。
这样的认知。
获得了越来越多人的认同。
可遇不可求的整体性,即使是音乐界内部的人都为之惊叹,更加确信了这样的说法。
越来越多这样的言论通过玩家传达。
老远的索尼游戏制作组也纷纷得知了来自于全球各地玩家对此的评价。
但显然。
《永恒起源》的制作组成员中,没有任何一个人认为就是这样。
在闻得此言后,不少人甚至在激动中冷笑了起来。
“强肯定是强,但要说天花板绝唱还是有点过了,起码咱们的手上有不弱于路德维希BGM的内容!就整体性融合这方面来看,绝对是同一梯队的强度!”
“宣传片快点启动吧,我已经饥渴难耐了!”
制作人员们热血沸腾。
彼此对视着,全都有些蠢蠢欲动。
必须要给玩家们整个活儿!
完整性“天花板”的盖棺定论为时过早,超越尚且不说,但并驾齐驱的,还真有。
“那咱们接下来的宣传片以及实机演示段落,就用【龙神】支线?”
“没问题!这个非常棒!”
“挑战者,挑战着一切,包括在游戏外!狂龙,拜托了!”
看着隔壁《咒血猎人》制作组如此扬眉吐气,《永恒起源》的制作组也按捺不住内心。
绝不可能放任他们独自装B。
要装B也得一起来。
说天花板不是不行,但你不能说这玩意只有一块!
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