的补充。
文本补充的并不多,只是多加了一些细节叙述,对整体大方向没有影响。
原本,想突出的是巴特龙神中,神的一面,用来展现主角的成长,弑神的经历,以及最后面对的众神boss的强大。
但现在,制作组觉得。
这场演出中,其实可以更加着重描绘这条龙的“狂”。
“不如直接叫狂龙,然后在任务的信息中暗示,狂龙曾经是龙神。”
“曾经是神,嘶,这样的对比更有一种位格被打落的感觉,压力会显得更大。”
“你别说,你真别说,感觉更多了几分。”
“从挑战重伤垂死,曾经的神,一路成长到弑杀全盛时期的神,这样的王道冒险经历确实来感觉了。”
“支线变主线会影响游戏结构与过度曲线吗?”
“不影响,只是因为考虑到这样的对比或许比较冗长所以设置成了支线,美术音乐若是弥补了这一点,作为主线也不是不行。”
“懂了,差美术。”
说着说着,大家突然齐刷刷点头,产生了共识。
于是。
制作组中,大半的成员齐刷刷的抬头,目光望向美工组。
“啊?”
感受着期待的目光。
美工组员工们先是一愣。
旋即脑瓜子便嗡嗡的鸣响。
有李灿在,美工组算是有福了。
形象肯定要加码,场景美工叙事要加码,保不准特效也得上点炫彩级的。
“拜托了。”
“.诶?”
美工组感受到了神秘的东方压力。
但没办法,该做还是得做。
只是鞠躬的时候腰都更弯了几分。
“嗨”
于是。
就在李灿前往大剧院的前一天。
随着游戏支线变主线,故事与游戏内容进一步丰满完善中。
关于《狂龙》的故事也趋近于完整。
BGM的名字也随之初步成型。
从《龙神的陨落》-——变成了《濒死的狂龙》。
临时决定增加这首新曲目,这样的风格很不符合业内习惯。
但很符合李灿的习惯。
临时完善这一点,已经刻入到了李灿与他的小伙伴们每一人的DNA之中。
反正准备周期很长,在得知《狂龙》被敲定的消息后,
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