可现在,在黑猴引发巨大关注的情况下。
无论是公开三国争霸游戏制作,还是找李灿合作,在文化属性的赛道上,都是不折不扣的上眼药行为。
人家是想夺回“讲故事”的权利。
这个时候搞这一手,这他吗不是自找麻烦吗?
不成,绝对不成。
最好的处理办法,只可能是让李灿在黑猴里讲好夏国艺术,在自己这边,最好是不要扯上东方美学,而是表达直白的西方式艺术处理。
传统剑与魔法的王道RPG,刚好可以以西洋音乐为主体。
“呵,也就是我能这么细致,换另外一个人来,一定要撞雷!”
吉田真一自得的一笑,嘴角划过黄金弧度。
为自己的机智与敏感性点了个赞。
“这些年来,欧美厂商在文化上的霸道,也是时候有人出来治一治了!”
吉田真一眼神微凝。
在玩家看来,日厂游戏审美不被西方的正确所局限,但换来的代价是很大的。
很多顶级的日厂IP,日式故事,同样是被霸道的拿走,攫取全部利益,并且以一种十分不尊重,十分恶心人的姿态对其恣意解读,篡改内核。
由于某些原因。
无法反抗。
但此时,东方爸爸们开始自己堆砌舞台的行为,让吉田真一感受到,这也许会是一次巨大而强烈的报复与打脸。
我们不行,爸爸们还不行吗?
夏国游戏和日厂可不同,不会被西方桎梏。
如果能在新合作项目里,展现西幻王道艺术质感,只是想一想,就让吉田真一产生了一股强烈的快感,精神状态非常接近霓虹本地人。
于是,吉田真一便迅速行动起来。
整理起《永恒起源》的内容。
游戏内容很简单,无非就是西大陆的魔幻冒险。
一路上打怪升级做装备经历各种挑战,品味各种冒险类王道故事。
很常见的内容,卖点主打的是战斗机制玩法。
但也正因为内容常见,所以接受度高,硬件技术支持的资源分配远超《咒血猎人》。
“可惜了,题材小众的资源分配少,但故事与游戏内容反而很好,唉,风险。”
吉田真一嘟嘟囔囔的开始工作。
将手中关于游戏的电子文件整理好,确认无误,发送到李灿的工作邮箱上。
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