有游戏作为中介,摇滚和电子是两个世界,起码在各自粉丝认知中,对立很严重。
这让创新变的很难,会遇到相当大的阻力。
但如果是在游戏里。
就完全不一样了。
游戏对这类音乐的需求只有一个。
“燃!”
这就是摇滚与电子结合的最好路径,天然适配,做出来以后,摇滚乐迷不会反应太大,电子乐迷也不会不爽,相反,由于有各自熟悉的元素,结合着游戏本身体验,接受度大大提升。
“反正DP乐队也干了!”
“那咱们也干。”
索菲娅和帕奇对视一眼,均是点了点头。
本身,乐队就是在寻求变革,那既然DP乐队做出了示范,跟一波也未尝不可。
原本需要担心的粉丝争议问题,似乎也能被游戏主题所稀释不少。
“或许,再过几年,金属风暴就要变成电子风暴了。”
帕奇忍不住开起了玩笑。
在音乐界限越来越淡化的当今,乐队这个概念也在悄然改变。
连续两波联动游戏,在音乐上进行一定程度的创新,并且获得巨大的成功。
DP乐队对于业内的引导与示范作用相当重要。
摇滚的本质是一种音乐所表达的质感,也是常说的态度。
只是在不同的年代,哪怕表达同一种内核,也会有不同的手段,这便是金属风暴寻求转变的原因。
金属摇滚的态度与音乐质感,很像用力砸碎垃圾桶的感觉。
放在以前,或许是随手抄起1983年生产的实木拖布。
那现在,也可以是2015最新合金钢居家可拆卸便清洁拖把。
别管是拿什么东西砸的,你就问砸碎没砸碎,只要砸碎了,看着不同花样砸碎垃圾桶的过程,乐迷们从一开始的不适应,也将会接受更多的表达方式。
说干就干。
如金属风暴一般。
这样考虑的乐队很多。
在看到DP乐队再一次成功,证明不是巧合后,整个乐队圈的音乐风格上,也开始产生了更多全新的变化。
对于这样的趋势。
业内并不是毫无心理接受能力。
头部制作人甚至都知道。
这样的时代早晚来临。
只是早晚问题。
但问题是,音乐圈里出了个邪恶力量。
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 暮色书屋 All Rights Reserved.kk