意跟自己谈。
没办法,他只能暂时放弃这个念头,继续让技术团队在产品上向校内网看齐,抓紧时间把校内网有的功能都开发出来。
这一次,他没有再重蹈之前狗熊掰棒子的覆辙,没有抓一个放一个,而是专门扩充了团队,又抽调了人手,成立了QQ游戏事业组,他打算用QQ游戏来打一个翻身仗,把用户的时间从校内网抢回来。
他在内部会议上严肃的说:“校内网目前的鱼塘、漂流瓶,都是非常能抓住用户时间的产品,再加上它本身也有聊天的功能,还能漫游聊天记录,所以用户用校内网的时间,已经超过了用QQ的时间,我们现阶段必须拿出新的产品来武装自己,让用户重新把时间和精力用在我们QQ的生态上,QQ游戏平台就是接下来的重中之重!”
腾讯内部也已经厌倦了不停模仿校内网的节奏,现在要开发新产品,大家便立刻重燃斗志,准备打好这一仗。
与此同时,陈程也加快了校内游戏的开发速度,新到位的技术团队一半都被安排进了校内游戏事业部,力争要把校内游戏打造成国内第一棋牌类游戏平台。
现如今,最大的敌人是联众,潜在的敌人是腾讯。
陈程给了校内游戏团队三个杀手锏,其中最大的杀手锏,是掼蛋的玩法,商标、专利、知识产权,都已经开始安排注册,后两者大概率注册不下来,但陈程也无所谓。
除了掼蛋之外,他还给了游戏团队另一个杀手锏,那就是欢乐斗地主。
三人模式的欢乐斗地主,在掼蛋出来之前,是中国棋牌类游戏中当之无愧的王者,无论线上还是线下,都备受民众的欢迎。
而且,欢乐斗地主和掼蛋有很大不同,欢乐斗地主本身确实很欢乐,出乎意料的牌局往往会带来意想不到的喜剧效果,而掼蛋则是让人一门心思沉浸其中,沉浸感虽然强,但喜剧效果要差上一些。
上辈子,很多网红靠直播斗地主,就能收获大量粉丝,甚至留下大量经典语录,比如全体起立、给阿姨倒一杯卡布奇诺、当场把显示器吃掉这种,一直在网上流行了十几年。
如果把欢乐斗地主那种游戏模式和游戏氛围做出来,用户粘度会比一般的游戏大很多。
而且对陈程而言,最大的优势就是当下这种游戏模式在网上还没有风靡起来,一直到2008年以后,三人斗地主才开始逐渐风靡,而且除了QQ的欢乐斗地主,同样用户众多的还有JJ斗地主和天天斗地主等等,自己现在做,就是开天辟地的
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