了多赚钱研发的消费型产品,它能否成功的基础,是QQ这款产品本身对用户的吸引力。
如果QQ的根基受到影响,那QQ秀的前景也会同样被波及。
与其开发这种锦上添花的产品,不如把精力集中在刀刃上,先复制出一个QQ自己的校内网。
就像基于ICQ,开发OICQ那样,这种路子大家驾轻就熟。
于是,核心团队全票通过,暂停QQ秀的开发,所有精力用来开发对标校内网的产品。
至于这款产品叫什么,马老板灵机一动:“干脆就叫QQ校友网吧!”
校内、校友。
没人知道,腾讯团队竟然鬼使神差的,把一个原本在六年之后才会上线的失败产品,提前到了当下。
而且,团队给了校友网最高的优先级,所有人集中精力,两周之内必须保证上线。
至于功能,马老板给的指示,是校内网有的,校友网都要有。
陈程的想法,与马老板刚好相悖。
他把商家后台的需求罗列出来,交给肖鹏之后,就在考虑一个问题,自己要不要做虚拟币。
卖虚拟服务,和开通虚拟币是两种截然不同的玩法。
卖会员,那你就只能卖会员,用户消费的习惯,就是拿钱买你的会员服务,需要多长时间,就买多长时间。
你明天如果还想卖别的服务,用户的消费习惯一时半会顺不过来。
但是,如果中间加一个虚拟币的转折,情况就不一样了。
换句话说,就是QQ币那一套玩法。
早先QQ也是直接卖会员,后来才有了QQ币,也就是所有增值服务,都要用QQ币来购买,用户习惯了先把钱换成QQ币,再用QQ币买会员、买QQ秀、买红钻黄钻,甚至买欢乐豆。
以QQ币为虚拟支付货币的玩法,让用户逐渐习惯了这套支付体系,对QQ币的认知和信任度也大幅提升,以至于很多用户后来在消费的时候,会刻意给自己留点QQ币的余额,用来随时购买一些新出的产品。
尤其是QQ秀,这产品像极了后世游戏的皮肤和道具,各种品类五花八门,价格从零点几个QQ币到几十上百个QQ币不等。
进了QQ秀的商城,感觉就像是进了百货商场,兜里无论钱多钱少,都能买到点什么。
所以,只要把虚拟币这套逻辑搭建起来,再把QQ秀这种产品带进来,消费积极性就能迅速提升。
那,
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