一般,这模型怕不是也打磨的相当精细,所以,居然会TM出现脚滑的情况。
脚滑,会死,没跳准,会死,甚至就是他吗的跳准了,但树枝高度差过高,也会死。
当李景霖走了十分钟,摔死了四次后。
开始怀疑人生。
“所以,如果有小怪的话,会是个什么感觉?”
打开怪物的那一刻。
在电脑的悲鸣中。
李景霖麻了。
树干上落满了各式各样的怪物,超级大号的巨型蚂蚁,蜜雪冰城造型的吹喇叭的小雪人,还有看上去就有些不可描述的类活尸。
只要走近,就会有各式各样的东西开始对着你招呼。
这一刻,李景霖悟了。
“我懂了,我知道该给这种场景配什么样的音乐了。”
果然。
理论再强,理解再强。
不如上手一次,这样之下的理解,才会更为精准。
李景霖这种恐高症,在没有怪物,没有音乐的时候,走在这样的路上,都会有点心惊胆战。
而调出了怪物,但不让怪物动的情况下,都会被这千奇百怪的造型搞的心理更加紧张。
掉san方式千千万,总有一款适合你。
可想而知。
一旦还需要进行战斗,或者有怪物堵门,会是个什么感觉。
若是能在这基础之上。
让音乐中也充满了足以令人紧张,焦虑的动机暗示,时不时的也搞点音量差吓一下玩家.
这游戏的体验感,一定是拉满的。
但毕竟只是跑图过程,玩家一回生,二回熟,在死亡无数次后,总是会适应起来的。
所以,这样的暗示,是不能太过于激烈的。
“果然还是得自己体验一下。”
李景霖很满意的点了点头。
折磨不折磨的问题不大,重要的是能不能折磨别人。
当初,为了给英灵殿制作配乐,上手测试用的demo,提前摸鱼玩咳咳,进行一些测试向的游戏行为,也是常有的事情。
不得不说。
两款游戏,给了李景霖完全不同的体验。
在刺客信条,在英灵殿中,虽然也有阵营反应,但总体来说,是没有太多游戏内敌意的。
即.很少会有人主动上来追着砍你。
游玩的时候,心情是十分放松的,骑着马,看着
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