性,只有国战期间才能获得。进攻方攻下一座o级关卡或杀对方一名npc英雄能加2分,攻o级据点加1o分等。每升一级关卡或据点积分翻倍,防守方相应扣分。收复据点和关卡能挽回一半分数。另外,攻方重新占领不再加分,杀玩家英雄和部队不加积分,因为可能出现玩家刷分的情况。
战争积分不仅仅是关系到排名的荣誉,到一定时候,系统还会有一定奖惩,积分达到一定的负数,国家甚至会被降级或解散。
威力之国之所以全军集于国家关卡后的第一张地图死磕,就是不愿意失去更多的战争积分,这个积分,想挣回来可是非常不易的。
幽罗国派来地侦查部队和攻击后勤部队都已经来过了,星月国没有攻击他们,倒是借此机会向对方的玩家喊话,商量“放水”事宜,不过星月之国本钱小,对方的高手普遍胃口大,而弱一些地英雄又没有收买价值,最终没有什么大的效果,只有两个仰慕美女的玩家愿意给星月随时透露情报。
当亡灵地前锋还有一小时到达关卡前,刘仁等主力才结束了最后地练级,而武穆带着满军力十五万,也进驻了国家关卡,可惜他还差65万经验升31级。
刘仁的作战计划早已经告诉了大家,那就是死守国家关卡,靠着威力之国所没有的守护之灵优势,以军团威力杀敌三十二万,然后战场升级,再多拉一名成员组成三人军团守关,最终至少耗去电脑六十万军力!至于剩下的六十万,星月之国也不会跟他们硬拼,将会采用逐层防守地方法,在后面的各个关卡和高级据点消耗敌人。
军团优势大家都清楚,尤其是o级别地国战,敌人绝大多数npc英雄等级在25级以下,玩家中更有相当多2o级以下的英雄,以每次几万军力攻击一座拥有2o万军力的国家关卡,损失肯定会很大,不过武穆身上基本是低级兵,那实力就大打了折扣。总之所有人都对“六十万”没什么信心。
虽然上次更新,系统将攻城模式改为两轮之间有一分钟间隔,但关卡有其特殊性,那就是守方可以在这一分钟内,从内测源源不断的换人,如果那样的话,攻方就太困难了,所以守关新增了一个设定,那就是两分钟内,不得更换守将。
另外,国家原来的设定就是国战期间,玩家之间不能买卖军队,所以其他英雄想用这一分钟与守关者交易部队也是不可能的。守护之灵这一类存在,也同样不能在国战期间获得新的补充,顺便提一下,守护之灵死亡,在国战期间也是不能复活的。
所以守关部队
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