到眼前这一幕的发生,依旧非常非常的震撼!
这不是想象力上的震撼,而是......源自现实的震撼!
或许,就像是通过看到一个美女,她的容貌、腰肢、姿势、服饰、装扮,都让你倍感惊艳。
但始终是,和本人和现实终究隔了那么一层。
她给你的印象、冲击,始终是有限的!
同样。
虚拟网络上的各种想象力和信息、情境的冲击,也是有限制的。
….
莫说是一栋房屋拔地而起,在其他虚拟宇宙,就是山崩海啸宇宙大爆炸,他们也不是没有经历过。
但是。
眼前这座拔地而起的房屋,却让他们有种远超宇宙大爆炸带来的冲击。
其中之一,那就是.......参照!
这个,其实也是老生常谈的话题!
在地球网络上,事实上已经有越来越多非常专业的大神,通过各种技术手段分析,为何《破晓》在想象力冲击上并不是特别出众,但为何就能带给玩家们那么强烈的冲击!
而很多大神一致的共识就是......参照物、超感和信息轰炸!
就像是眼前这座拔地而起的楼,它就是全方位的以玩家们为参照物,一点点不断让玩家们代入其中,而后带来震撼。
至于超感,那就更是老生常谈了。
在这一刻,玩家们好似变成了那一栋拔地而起的高楼,玩家们不仅仅是一点点见证了它的「成长」,而是一点点「体会」着它的成长。
至于信息爆炸......这一点,在地球专业领域,很多人甚至认为这一点才是《破晓》成功关键中的关键!
一栋高楼拔地而起,带来的是全方位信息的改变!
光线、风速、温度、视差......
而这些,都是带来巨大冲击的关键因素!
在这一刻,越来越多的萌新开始「沉沦」,开始彻底和以前那些不理解甚至讨厌的「破孝子」共情!
也终于开始完全明白,那些「破孝子」为何
有那么强的「优越感」!
不是他们无脑吹,而是《破晓》这游戏真就这么优秀,任何一个方面单拎出来,就是吊打一切对手的存在!
此时此刻,他们甚至开始有些明白,为何那些游戏大厂直接就躺平了。
原因无他,差距真的是太大了,简直就像是......降维打击
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