变相的拖住了这伙儿魔军......大家快点分散开来,开始疯狂搜刮、搞破坏,让魔物们分兵和疲于应对......」
众人纷纷眼前一亮。
也是!
守尸那也是需要人手的......
为了守「盛世大唐」玩家们的尸体,这支精锐魔军其实是变相被拖住了。
「盛世大唐」公会的众玩家看到这个分析,纷纷眼前一亮。
也是!
你守我的尸,但你也得彻底耗在这儿......看谁耗得过谁!
他奶奶的......
「盛世大唐」公会,刚刚被守尸,定点狙杀,憋屈至极的玩家们,顿时各个都支棱起来了。
「「李显拙」:大家破坏快点搞起,你们制造的破坏越大,他们就必须抽调更多的人手去支援......到时候,咱们过去反杀那些守尸的!」
「「钓鱼老」:敌进我退,敌驻我扰
,敌疲我打,敌退我追。」
「「饥饿小丑」:「钓鱼老」说得对,咱们现在这是在「敌后」啊,游击战术走起!」
这个话题一出,众玩家纷纷挤眉弄眼。
历史长就是有这种好处!
但凡是遇到点什么事,只要一追思古人,乃至于过去的战争桉例,就能很快找到一些可借鉴的「参考题」。
他们的犬式飞行傀儡,在短程爆发上面,或许不如翎鹰。
但论续航,只有累死的翎鹰就没有疲累的飞行傀儡!
另外,这就是将战火烧到敌人本土的好处。
因为破坏永远比建设更容易!
就像是人类,能够轻而易举消灭掉任何弱小的虫子。
但是,人类又何尝真正战胜过虫子?
一场蝗灾过来,那弱小的虫子,能让辛苦耕耘一整年的人类颗粒无收,活活饿死。
「我们是害虫!」
再次确定核心战略思想过后,各大公会纷纷再次达成一致。
他们首先要做的事,那就是尽可能将人手给撒出去。
然后疯狂搜刮一切物资,而后通过这种巨大的破坏,持续给那些领主、男爵、子爵施加压力。
逼的他们被迫组织大量的魔兵来围剿他们,然后被迫不断分兵。
如此,战争的节奏就彻底进入到了玩家熟悉的节奏。
毕竟,只要有利害得失,人心就不可能统一。
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