怪物会对我怎样。
可是他们如果攻击镇山石那不是很尴尬?
这普通一箭下去就是5W左右的伤害,要是使用技能会更高,而镇山石这属性算一算最多也就能挨上200次攻击,而这一波波铺天盖地的怪物哪一波不是至少1W以上,这要是被攻击了那还得了?
我朝前走了走尽可能的再远离镇山石一点,同时我也控制者分身和祖兽增加防线与镇山石的距离。
剑锋游走我直接冲上前,而人还未到无数箭矢便已经“嗖嗖嗖”的朝我.射了过来!
“12”
“85”
“67”
……
一个个强制扣血从我的头顶飘了起来,这蚀甲箭即使可以无视我的部分防御力可还是让这些黑夜弓灵无法破防,而眩晕箭没有什么伤害加成,只是附带眩晕几率而已,在圣洁之光面前已经算是废了。
至于箭矢连射也是我比较忌惮的技能了,前两个都是弓箭手玩家的职业技能,而最后一个却是一个特殊的弓箭手技能,玩家只能通过技能书学习这个技能,腕痕就拥有这个技能。
箭矢连射可以瞬间爆发三支以上的箭矢进行多次连射,攻击频率惊人,练到10级之后总输出非常可怕。
这玩意打在我身上虽然不痛不痒,不过要是射在了镇山石上我可就要心疼死了。
当我距离这些黑夜弓灵25码左右时他们便会停下脚步来对我继续拧攻击,而我一边战斗一边前进一路杀到了传送门前,然后尴尬的是,传送门之后依然射出箭矢而我却无法进入传送门中。
往后退了50码等待黑夜弓灵再次占据面前的山谷我便再次杀上去,一来一回如此战斗,虽然效率略有降低,可最起码镇山石是安全的。
至于另一边战斗也不得不改变方法,之前那些都是一些近战怪物,分身可以攻击的到,而且固守防线,祖兽也能在怪物群中肆意冲杀也没什么问题,可是黑夜弓灵就不一样了。
他们远远地就开始放箭,我的分身只能近战普通攻击,不能释放技能,所以只能挨打,这要是短短一会还好,时间久了哪怕只是强制扣血也承受不住。
所以我只好让着两个分身轮流冲进怪物群吸血,一个杀怪吸血,一个守住防线,这样来回轮换倒也不错。
这样的战斗坚持了十几分钟第二波怪物才缓缓减退,最终不再从传送门中涌出,而这已经是第九波怪物了。
因为这个任务五连午饭都不能吃,眼
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