的玩法有很大的相似度。
后来在地推对抗时候不仅在拳脚占了下风,舆论上更是输的一塌糊涂。
史育柱果断的放弃了对抗,宣布《征途》上线时间延期,整个游戏重新回炉重造。
为此,史育柱还重金从秦少言手底下挖了一位重量级制作人,何金睿。
但是过了半年后,史育柱发现事情发展和自己预想的不太一样。
这位被重金聘请的制作人好像似乎……不太对劲。
何金睿在开会的时候谈游戏理念、框架设计、游戏玩法、数值规划说的头头是道,听起来不明觉厉。
到了上手实操也猛的一批,整个《征途》项目组在何金睿的带领下被007工作制熬的都快崩溃了,还是史育柱亲自出面劝说,何金睿才答应稍微降低了工作强度。
无论从哪一点看,这位制作人都是物超所值。
但是等《征途》完成何金睿的规划改版后,意想不到的奇迹出现了。
参加测试的玩家在玩了一个星期后流失了50%,到了一个月后只剩下不到10%的用户还能坚持在线。
如此低的数据给史育柱惊到了,他怎么也想不明白,游戏也没有什么重大BUG,为什么会出现如此震撼的成绩。
作为资深网游用户的史育柱决定亲自上手试玩,在高强度玩了五天后,他发现整个游戏数值体系就是一坨屎,经济系统在第三天就已经崩溃了。
史育柱都懵逼了,甚至开始怀疑这个何金睿是不是秦少言派过来卧底坑自己的。
在玩了一个星期后,史育柱就果断下令,马上让何金睿离开《征途》项目组,召回项目的原班人马做紧急抢救。
经过几天的梳理后,史育柱发现整个项目似乎已经烂了,何金睿的设计给《征途》造成的影响太大,除非大部分推翻,不然很难挽救。
但是时间已经来不及了,史育柱不可能再等一年来重塑整个游戏,他只有三个月时间。
三个月的抢救总算是让这个游戏能勉强能玩了,至于效果怎么样,还得看市场的检验。
很不幸的是,市场的检验后数据也不乐观,虽然也能赚到钱,和史育柱的预期差远了。
盈利达不到预期,巨人网络上市的条件也不成熟,时间就这么一拖再拖。
史育柱很着急啊,不光他着急,其他等着赚钱的更着急。
就在这个时候,刘元瑞卖股份的事情传到了史育柱这边。
他
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