持了下来,可以看出他这个人有多轴了。
《寻仙》中光是创建角色中可选的形象就有十几种之多,从大头娃娃到老头老太太,从洋人到猴子,都是中国美术片经典的造型。
要知道这种东西可是费力不讨好,因为一个形象就代表着一整套动作,美术动作团队要做十几套动作,这个工作量可不小。
秦少言觉得,不管是为了情怀还是技术积累,《寻仙》都要做。
他也没指望靠这款游戏来赚钱,锻炼团队还是有必要的。
单机项目他一次性开设了七个,从《我的世界》到《骑马与砍杀》都在做,有的能赚有的会赔,但是技术和经验总要积累的。
《黑神话:悟空》也不是凭空就掏出来的。
趁着现在国内人力成本低,多磨练磨练总是好的。
秦少言正构思自己今后的游戏蓝图的时候,秘书小陈再次进来禀报,“夏莲总监来了。”
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