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第88章 商业模式(求推荐)

作品:巅峰玩家作者:孤枫枭寒
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另一类主要商品在一个价格刷新期内进行出货的行为被称作护港。

此外,城市会每隔一段时间就根据城市人口消耗一定量的常规商品,如果某类商品需求一直得不到满足,该类商品的价格就会不断升高,并会最终导致该城市人口外流,城市常规NPC减少,守城NPC的数量也会随之下降,战斗期间刷新速度降低。

食物类和武备类常规商品更是如此,前者会导致全城进入饥饿状态,后者则会降低所有常规NPC的攻击或防御,缺什么就减什么。

所以在《抉择》中经济战和投资战都是非常重要的组成部分,某阵营的商人玩家在一个城市的投资数量如果足够多,就能大幅提高城市占有比例,当占有比超过了另一方阵营的NPC和玩家总占有比的2倍以上,也就是66%以上,甚至不需要武力攻占,就能通过市民公投来让城市改变阵营归属。

而如果占有比超过50%以上,即使不能换旗,也能让守城方的NPC数量和刷新速度削减一半。

另外长期为某一个城市满足供应的商业行为也会提高微量的占有比。

因此《抉择》中的商人拥有很高的战略地位,也需要很高的水平,其价值远高于常规网游中的生活玩家。

另一种则是精致品,主要是向玩家销售的,这种商品基本都是论个做的,只能卖日常币,卖给NPC也只能获得日常币,而且非常非常亏,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的绿装丢商店一样。

食物方面则要更复杂些,食物品质越高增加的饱食度就越多,冷却时间也相对较短。

食物是有冷却时间的,玩家是不能连续进食的。如果饱食度很低,用低品质的食物你可能要浪费非常多的时间才能将其恢复到正常水准,也就是60%-90%之间,饱食度处在这个阶段的玩家和NPC才可以发挥出正常属性。

90%以上就是吃撑了,反而会全面降低属性。60%以下则进入饥饿状态,也同样会降低属性。

其中常规食物主要是让NPC吃的,玩家虽然也可以吃,但除了提供饱食度外,并不提供额外的属性。而精致食物除了提供较高的饱食度外,还能提供一些的额外属性或附加效果。

20级前饱食系统并没有开放,精致食品没有用处,lala猪在练生活技能的时候偶尔做了一些,但也很少,至于常规食物他基本都丢给NPC卖商业币了。

商人升级主要靠跑商获取经验,赚取的差价越高,获取的经验越多,当

…。。
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