合技系统,亲密度达到某种程度,而引起灵魂共鸣,可产生威力叠加地强大合技,同时改变某些影响游戏阶段地技能;
推出特殊道具“混沌魔石”,激活可融合本身同属性技能,形成专属技能,融合技能后,可能形成更强大地技能,其他非生命体事物都可融合,可能形成特殊属性,可能属性不变,也可能全部消失;
十三,突出称号系统,历史记载的,拥有特殊称号的历史名将得到实力的特殊加成,玩家声望或某项能力高到一定程度一样可获得特殊称号,获得特殊实力加成;特殊剧情中地特殊NPC将获得额外地特殊实力加成,剧情结束则恢复原本实力;
十四,突出钱庄系统,钱财不再以数字形式跟随玩家,全部以实体形式出现,所有被评定为城市级别地基地必须有钱庄建筑,建筑完成激活后,统一由系统指派NPC担任,玩家可到钱庄把实体形式钱财换成相应票据形式(就是古代银票、金票之类的),或者直接储存在钱庄,直接与玩家账号绑定,储存后玩家无法随身使用,必须重新兑换为实体钱财或票据。玩家死亡后,所有钱财包括票据全部丢失,除神器级别以上物品,其他物品一例掉落;
十五,突出智能系统,大幅度提高NPC的智商,普通NPC的智商不低于普通玩家,七情六欲是完全一样的,有感情有思想的人,会自行决定去留,保留属性值显示,玩家属下的NPC一样会出现忠诚度评定;
十六,突出宠物系统,宠物可持续成长达到突破,突破或遇到特殊机遇则逐渐拥有灵识,甚至突破凡尘拘束,化形为人,简称妖,跻身妖族,成为特殊NPC存在,与主人亲密度过低者,拥有灵识很可能反噬其主,奉劝各位玩家不可肆意虐待宠物!同时开启特殊系统,特殊NPC或强大NPC死亡或遇到特殊奇遇,有一定几率改变种族,甚至拥有多种族身份,死亡者比较大几率成为邪族或魔族,也可能成为极其稀奇地妖族或特殊种族,死亡者无法成为巫族(死亡者不是就指亡灵);圣器和特殊道具一定几率产生灵识,将会自行择主,一定几率化形为特殊种族,甚至人形,不合格者,器灵自行逃脱,甚至反噬其主;
十七,开启平衡系统,《欲望》世界中地个人实力会影响到现实的实力,同样地,现实的实力也可出现在《欲望》世界中,《欲望》世界的实力带回现实,除非等级达到满级,否则一例削弱对应等级的实力;而要把现实中的实力带到《欲望》中,同样会削弱相应的实力,并非现实的实力带入《欲望》世界就一定会增强;同时
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