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第1172章 新老战神

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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而对于其他玩家来说,尽管他们只能指挥玩家兵力,不能指挥NPC,但战场上的NPC兵力只有玩家的四分之一,按照这样来计算,四个部长也能按照游帅计算,20个曲长按照曹帅计算,80个队长按健帅计算,400个伍长按元帅计算,2000个普通玩家按照都督计算。也就是说,部长的军职系数为100万,曲长30万,队长10万,伍长三万,普通玩家一万。这样计算下来,部长达到普帅衔元帅军职,曲长大将衔都督,队长副将衔上将,伍长偏将衔统领,一般玩家也是偏将衔统领。一般来说,部长即使打到高级军职的玩家,也很难提升军职。曲长队长和普通玩家除非钓到大鱼,再往上提升也难。而伍长提升就比较容易了,只需要搞定都督以上军职就可以了。不过对方都督军职以上的玩家也比较少,一般的军职和军衔也就那样了。但好歹都有统领军职,这又是非常难得的。

而更多的军功,却分到了私属兵力和召唤中间。但私属兵力和召唤不能归入NPC阵营编制,只能归入玩家个人编制。私属兵力也能够得到军衔提升,但只能带领玩家主人手下的NPC,不能带领阵营中其他NPC。战后私属兵力最高可以提升到裨将衔校尉职,不过我的私属兵力本来有两个师,可以在其中提升两个上将八个统领。

而召唤是不能得到NPC军职的,只能有召唤军职,最终为这些召唤换算为同等的将格提升。这可就非常扭摆了,要知道如今最难得到的,就是召唤的兵种。召唤在这一战之所以那么牛,只是因为玩家包括我在内全部没有兵种,私属兵力和召唤平等了,大家实力差不多,召唤数目又多,自然扭摆。而从这一场的战争奖励之后,必然会出现大量的兵种,召唤今后将越来越不好混了。而召唤的将格提升之后,可以缩小因为兵种带来的实力差距。而且每一级军职就意味着六个将格的提升,更是让大家人人期待。所有玩家的召唤都至少提升为普将六格,最高则可以提升为参将六格。而且更加重要的是,召唤在正式战争中的将格提升是可以累加的。这对于能够驯服到大量BOSS召唤的玩家来说,尤其重要。就以我来说,差不多驯服了两个军的BOSS级召唤,这些召唤的将格从曹将六格到牙将六格不等。而这些召唤都被我安排在高级军职的召唤序列中,所以我军将格最高的召唤已经达到副将六格了,这已经比除我之外的其他玩家更牛了。尤其我一共有两个军的召唤,将格达到了偏将六格以上,在没有兵种加成的情况下,已经足以秒杀普通玩家了。

对于六倍奖励来说,等级和

…。。
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