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第1127章 新规则新战争

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是NPC战争中,不同战争中的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家放开手脚打。另外,战争的地图也有所变化,跟当前NPC战争的地图基本一致。地图上的关隘有NPC把守,不过NPC不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。当然,有守关隘的NPC,就有进攻关隘的NPC,玩家的唯一选择就是跟在本方NPC的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除了NPC之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方兵力最少的玩家。双方的NPC兵力,为守关玩家兵力的10%。

于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个兵力,外加三万多召唤。合计1600万兵力。NPC兵力为八个师,实力为玩家平均实力的110%,血条为玩家10倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是非常重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居高临下攻击追击方。而与此同时,追击方也会从屁股后进行夹攻。不过逃跑方在关前也有一个小型的关隘,没有关隘设施,只有有利的地形。可以分出一部分兵力守卫这段地形,双方谁先攻破关隘,将占据有利地势。逃跑方占据关隘达到半个小时,或者杀尽追兵为胜。如果逃跑方被杀尽,则失败。

进入阵营后,玩家就不再按照帮派来决定利益了,而是按照战争剧情来打。当然,玩家也可以选择战场投降,但那样会降低玩家的信誉,不容易得到NPC信任,进入NPC阵营的好处会大大缩水。一般情况下玩家已经不再选择投降了。在这种情况之下,本场战争双方都杀得难分难解,曹操阵营拼命进攻关隘,吕布阵营拼命进攻小关隘。

由于居高临下,再加上守关设施的帮助,关上跟关下的伤亡比例,NPC之间和玩家之间为1:2,NPC和玩家之间则为1:30,玩家和NPC之间为7:1。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家参加,一律为1:2。不过NPC的攻击更加强力,守关NPC杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的2.4倍。但NPC对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的NPC在杀尽逃跑方NPC之后,又杀尽2500万玩家兵力。守关玩家则杀尽3200万玩家兵力。合计逃跑方损失全部

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