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第496章 葫芦谷大捷

作品:网游之三国时代作者:张浩古
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死亡下线,就可以通过这些值守的人向其他玩家传信。最初这些玩家都不愿等级被清0,所以很少有人强行下线。后来终于有人忍耐不住,为了整个荆棘岭地区的战事,舍弃自己的等级下线在现实中向值守的玩家通报情况。这些玩家再通过系统电话通报其他玩家。

大约20分钟之后,原本用于攻山和打援的玩家就已经得到消息。经过商议之后,这些玩家决定暂时放弃攻打山寨,集中火力回头攻击半天云。力求让原地坚守的玩家作为吸引,外围再将半天云包围,形成中心开花的反包围态势。不过这些玩家原本都集中到荆棘岭附近,距离这里路途遥远,在路上还得跑20分钟才能到葫芦谷。当这些玩家大队即将到达葫芦谷的时候,我通过狼烟传信已经获悉了这个消息。

在先前的战略中,我对于目前这种情况已经做出了预断。而且我对这种态势也乐观其成。因为葫芦谷前面是一片开阔地,正适合马贼在这里横冲直撞。玩家的人数虽然多,却需要通过狭窄的山地,形成长长的队列。7000万人头尾相接,这边到达葫芦谷,那边恐怕还在荆棘岭。只要杀敌速度够快,完全可以象蚕吃桑叶一样吃掉这些玩家。

而在战争的过程中间也出现了一些变数。那就是当地的中国玩家忽然发现情况不对头。然后一上论坛,就发现了一个混在葫芦谷当间谍的中国玩家强行下线发布的帖子,知道了这边的战况。虽然游戏时间正在深夜,现实时间却在下午三点多,正是睡完午觉精力正旺盛的时候。这些中国玩家最近一段时间一直困在这个地区,有赖于半天云的神勇,没有被马贼干掉,但也实在闲得无聊。如果不是为了监视这一带的外国玩家,早就试图通过火线了。现在忽然有事情干,立刻精神焕发。于是中国玩家组成了500万人的拦截军团,专在沿途迟滞列国玩家的行进。这样的后果是中国玩家守在险要之处,双方接战的面积太小。本身双方的实力就差不多,杀死一个补上一个,大家都有的是人,行动起来很不方便。结果等到游戏历180年1月7日子时,也就是现实时间下午四点多的时候,葫芦谷的列国玩家已经被全歼,而在要隘阻截列国玩家的中国玩家损失只在百万人左右。列国玩家也同样付出了百万人的代价。

经过狼烟传信,虽然狼烟术的信息交通有限,但我也基本明白了目前的态势。消灭葫芦谷玩家的结果,就是将列国玩家的指挥中枢也打掉了。原本这些坐镇指挥的玩家虚拟军团首领以为葫芦谷最安全,没有想到闷声不响就被消灭掉了。当然,这也造成了这些坐镇指挥的玩家终

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