夫有盾牌,能正面抗住boss一击,双刀流剑士的主角桐人都要双手架剑才能挡住boss的普通一击。
但在付出了三个同伴的性命下,且团队里有数人放了大招攻击到boss身上时,boss的五格血量的其中一格,才掉了一丝.
“高攻血厚且行动迅捷的boss?”唐文妤看到这里瞬间懵了。
这设定.太变态了吧?
如果是现实世界里,玩家遇到这种boss应该第一时间就弃游了,你打他挠痒,它打你秒杀,最重要的是你还打不到它,因为它比你快,这玩个毛线?
里,将战斗的剧情用一定篇幅描绘。
最终,付出了阵亡十四人的惨痛代价,才在亚丝娜,桐人,希兹克利夫等几个sao最顶级玩家的联手下,用车轮战和人海战术硬生生磨死了骸骨猎杀者。
但这剧情也让唐文妤这个读者都感到绝望。
这才七十五层呢。
整个攻略组汇聚sao的大部分高玩,成员也就五百人左右,如果往后攻略一个关卡boss就要死十几人的话,那攻略组绝对立刻崩溃。
这东西和古代打仗行军一个道理,士气,很重要。
正常的部队,如果伤亡率达到10%,士兵就会内心崩溃,想着逃跑。
如果部队能达到20%伤亡率还没崩溃,就是精锐了。
背水一战,破釜沉舟的做法就是切断士兵退路,让部队崩溃率阈值不断拔高,达到战斗不胜就死的情况下,士兵才会真的内心坚定的死战。
而古代打仗围三缺一的目的也是给对方一个退路,让对方部队随便伤亡一下就大崩溃逃命,避免对方死战。
而这一章剧情里,总共三四十个人去攻略这一层boss,战死十四人,伤亡率达到了30%以上。
要不是这地方没处跑,估计攻略组大家找跑路逃命了,但这种伤亡率传到外界,整个攻略组估计都要军心动荡。
大家谁想为了通关一款游戏而真的去拼命?
事实上这段boss攻略战剧情之后,很多幸存下来的攻略组成员已经动摇,想着要跑路退出攻略组了。
就当唐文妤以为这一章剧情就是夏言刻意塑造出一个攻略组大危机矛盾剧情时
疲惫不堪,已经血量到达危险阶段的桐人,却看到了血盟骑士团团长希兹克利夫的头顶血条.
绿油油一片。
那是代表角色身体血量健康的色泽。
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