拉同事兼职做自己的小游戏,而且与上级也相处得不太好。
所以在2013年内部的绩效考评中被打了“C”,也就是说即将面临被“劝退”的风险。
于是他索性在拿了奖金之后便和其他两位同事主动离职了,这才有了“莉莉丝”的诞生。
也只是因为这段被企鹅“优化”的经历,导致这三位创始人虽然都是从企鹅出来的,但一个个却都很叛逆,立志永远不像企鹅一样做游戏。
故此当江虹提出收购要求的时候,三个尚且还有点理想主义的年轻人一口便回绝了。
如果换做是一般人遇到这种情况,说不得便放弃了。
但是江虹跟高飞久了,想法多少也受到了些影响。
因此她便借鉴周易影视和征午阳光之间的关系,选择了控股、放权的模式。
简单来说,就是让数字王国收购莉莉丝游戏51%的股份,拿下控股权。
但是可以承诺不干涉公司的日常运营以及游戏创作。
简而言之,就让莉莉丝游戏作为数字王国的卫星公司存在。
如此一来,他们既保有一定的独立性,又可以享受到资源和渠道的扶持。
这也是高飞一直念叨的“保持竞争,才能保持活力;要放权,否则会压抑创新”的公司经营理念。
因为相比于大而全的巨头公司模式,高飞觉得这种卫星环绕的模式更有活力。
而且这种卫星公司模式,相比于一般的高薪挖人无疑更有吸引力。
这次自然也不例外!
面对江虹的新条件,王新文和其他两位创始人商量之后,终于还是决定接受。
毕竟这样一来,他们不仅能先拿一笔钱改善生活,而且还能有更多的资金用来开发游戏。
如此,何乐而不为呢!
不过也正是因为这个合作模式,导致江虹并对其安排什么IP制作任务。
而是任由他们继续制作那个叫做《刀塔传奇》的卡牌游戏。
……
不过话又说回来,无论是培训业务还是游戏业务,这些都是需要相当长的时间才能看见成效的。
因此高飞并没有对数字王国的股价寄有多大的期望。
书房内,江虹一边将相关文件递给高飞,一边汇报道:
“这次买【壳】总共花费了1.06亿港币。”
“因为咱们是借壳上市,所以市面依旧有26.33%的流通股份。
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