即便如此,KV-2坦克的出现还是给德军坦克手造成了可怕的心理恐惧。
因为这个时候除了坦克部队装备的88毫米口径大炮,几乎没有任何武器能成功摧毁这种巨兽。
在这种坦克出现之前,德国坦克的战术是尽可能的在远方摧毁苏联坦克,苏联的坦克则拼命的靠近德国坦克来展开自己的攻击。
现在,如果KV-2参战,德国就要反过来接近苏联坦克,来想办法摧毁它了……
……
“什么?你是说古德里安的部队,真的撞见了那种怪物?”当勃劳希契知道了前线最新的消息之后,已经震惊的说不出话来。
他根本就没有想到,苏联这种工业落后的国家,竟然可以生产出至少在表面数据上,比豹式坦克更强大的坦克来。
这就是苏联坦克在游戏中表现一直良好的原因——它们总是在无法统计的数据上做的很失败,而在纸面数据上做的很强大。
单纯从苏联坦克的火力还有装甲上来判断,似乎苏联的坦克一直都非常的优越。
可是如果加上比如说观瞄系统,加上火控系统,反应速度还有人体工程学等方面来综合考量,苏联坦克就变得不怎么样了。
所以,当一个人玩坦克游戏的时候,就不可能体验到游戏模拟出来的苏联坦克的坑爹问题。
很显然,一个玩苏联坦克的玩家,不可能换一个按键经常没反应的垃圾键盘,然后不要沙发坐在木头板凳上打游戏,对么?
遗憾的是这些东西都不是勃劳希契需要关心的事情,他需要关心的是,为什么前线的部队会把这种坦克当成是一种新的坦克汇报上来。
早在40多天前,他就清楚的记得,元首召开作战会议,重点讨论了苏联坦克的优劣。
在那次会议上,元首的最高统帅部的情报官艾德里安,拿出了有关KV-2坦克的素描,还有其他性能数据,详细的做出了讲解。
看来很多陆军将领和他一样,根本就没有把这件事情当成重要的事情强调下去,这才造成了基层部队的手足无措。
这场苏联和德国之间的战斗,双方都想抢在对方准备好之前,发动一次进攻作战。
可是同样的,双方都和对手一样,没有准备好一场真正意义上的进攻作战。
所有的部署都出现了不同程度的混乱,空军还有陆军的协同,包括后勤部队的安排,都出现了各种错误。
而在这些错误之中,有关敌人的坦克情报
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