最顶尖的研发团队,一起合作。”
罗宇:“那可就烧钱了。”
张小剑道:“不要在意这些,先说一下畅想。”
罗宇一听这话,心想小剑估计是想安慰自己,这是要拉着自己一起吹...发泄发泄,于是也放开了道:“要免费,顶多卖一点不影响任何属的皮肤。”
“MM类型,要有故事,有文化,有背景,嗯...我觉得洪荒不错啊。”
罗宇一听也一拍大腿:“洪荒是不错,等级体系也算深入人心,各种神通和法宝能玩出花来。”
“职业战斗平衡性这方面,一定要做到最好,初入要可以简单上手,越玩越深入之后越来越硬核。”
“同时,生活系玩家也要在这款游戏中找到自己的归属,生活系统要有作用,不是摆设。”
罗宇重重点头:“副本方面可以参考各种神话,做的无比宏大,我甚至还有一个大胆的想法。”
“什么想法?”
“半沙盒式的开放世界,设置无限的可能以供玩家探寻。”
“可以,这个有趣,完全自由的沙盒模式华夏玩家不适应,他们已经被什么自动挂机,自动寻路,带偏了...半沙盒能解决这个问题,还不失新奇。”
……
……
足足说了两个小时。
张小剑和罗宇疯狂勾勒脑海中的网游世界。
洪荒背景定了下来,就有无数故事,副本应运而生。
张小剑说,玩家渡劫时,画面要做到服务器内所有地图内都能看到天气变化,甚至劫数可能会摧毁一些城镇和小宗门。
罗宇说,要设置丹药,坐骑,兵器,神通,等等系统,将这些系统糅合完美,他还提出了一个宏历史的概念。
玩家将跟随经历洪荒内的各种历史**,这将涉及全服务器的每一个玩家,每一个宗门,每一个势力。
所有人必须齐心协力,才能够最终赢得胜利。
战斗将出现在地图内的每一个角落,分阶段性一次次冲击玩家。
这其中包括,巫妖初战、妖立天庭巫管地,鸿钧合天道,三清立教、接引准提立教
鲲鹏、冥河杀红云,妖族屠戮人族以取冤魂炼就屠巫剑,后土化轮回、冥河仿女娲造人造阿修罗一族,十日金乌临洪荒、夸父逐日、后羿射日,巫妖决战,等等等……
数不尽的游戏内容,玩家自身的选择都将影响游戏未来的研发与策划。
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