出来以后就一直陷入昏迷的社长和某巫女,黎政能够感觉自己的身后有一只巨大的手正在捏着自己的心脏,这只手的主人似乎下一秒就要去当这螳螂身后的黄雀了!
可是,现在敌暗我明,黎政也没有办法知道对方所在何处、有何所图。只有慢慢等——他有一个预感,他感觉只要继续等下去,这个幕后黑手就一定会现身。
“话说,我都快死了,你能满足下我的好奇心吗?”汉尼拔叼着一根烟对黎政说道:“我感觉你们组织似乎一直在忙什么大行动,但是却总是让人看不懂你们到底在做些什么,每一次感觉每一次给我的感觉就是一头雾水——唯一一个共性似乎只有‘决斗怪兽’了,虽然说这个游戏是目前效率最高的黑暗游戏,但似乎也不值得你们和……这样大张旗鼓地行动吧?”
汉尼拔吐了个烟圈,他没有说之前的多玛也是对这个游戏情有独钟,而自己的“超能力”也往往基于这个游戏来展开,但他相信黎政应该已经理解了他的意思。
看着一脸求知欲的汉尼拔,黎政感觉知道这个时候拒绝他的这个问题的话,似乎是有些残了一点。毕竟这是人家这辈子最后一个问题了,而且这附近也没有人,如果告诉他的话,让他带着这个答案去地狱报道——嗯,手里捏着升级组件的家伙,死了之后去哪儿报道还说不准,汉尼拔死了以后是去黎政灵殿系统的小世界里报道也不是不可能的。
但黎政总是感觉,这个时候如果解释自己的计划……总有一种flag会立起来的感觉。
总所周知的是,在无数的电影游戏当中永远不会缺少这样的反派——明明都已经快赢了甚至明明都已经赢了,却不马上补刀,而是拉着主角要把自己的邪恶计划以及自己的下一个目标或者是自己的什么秘密全都给说一遍,说完了之后不是被主角攒满怒气之后爆状态反杀,就是因为只说话耽搁时间而被主角这边的队友支援赶到而反杀,甚至最惨的还可能因为自己的计划或者邪恶用心暴露之后被自己这边的小伙伴反水,从而被反杀……
总而言之,就是解说死、反派死于话多、论补刀重要性等等等等,都是些这么多年来广大人民群众喜闻乐见的展开。
【但是,这节奏不太对啊……】黎政皱着眉头,心里嘀咕着:【根据这个展开,为啥我感觉像是个反派啊……】
这么想着的黎政一边对自己进行着类似诸如“我不是反派我不是反派”、“我是正义的小伙伴”以及“主角都是胜于嘴炮,只有反派才会死于话多”的自我催眠想要拔掉fl
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