得等量伤害加成,目标体力耗尽,状态消失,失去回复的生;
若剩余生命不足,则目标“失魂”,混乱攻击,持续10秒,失魂状态不可清除、不可抵抗、可免疫。
特性:当自身神魂高于10点,指定单体目标额外获得“安魂”状态,免疫负面状态,持续时间由神魂决定,最高9秒。
特性:当自身神魂高于30点时,指定单体目标额外获得“修身”状态,生命、体力、技能间隔保持不变,持续3秒,
特性:目标的体质低于30点时,体力消耗翻倍;
装配要求:神魂大于等于10,体质大于等于10
激活消耗:法力3
激活间隔:一分钟
描述:“阳平阳秘,精神乃治;阴阳离决,精气乃绝。”
益气安魂的卡面怎么说呢,有点像中医的穴位图,人形轮廓图有着密密麻麻的小点,背景是无垠星空。
益气安魂的效果比之苏灿使用时候,增益效果没有大的变化,但在状态结束后,会失去回复的生命,同时可能会触发混乱攻击的失魂状态,单看前后效果,无疑入品后的益气安魂是亏得,但配合特性中负面状态免疫“安魂”的和另一种形式无敌的“修身”,这样的改变还是赚的,特别是持续3秒不变的体力、生命、技能间隔不变,未尝不是一种爆发状态。
通过六人的考核奖励,苏灿明确肯定装配要求是入品的原因,他跟品质应该没有关系。
“所以见闻调整中提到的从势力、商店购买获得基础见闻也会有着装配要求存在?”
除去这些明面上的称号、属性点、卡牌奖励,个人的职业技能也有着隐性的变化。
如果说进入练气期的武者是气运全身,意随心动;那锻体成功的甲兵就属于势有心生,以势夺人,尤其通过消耗战意释放技能的时候,那股说不清道不明的势最为明显,冲锋时气流爆裂的轰鸣,张弓搭箭时弓弦的嘶鸣,皆是如此。
至于筑基成功的术士,苏灿还是赞同孟鑫的说法,“每个技能都好像再次加了层特效。”
虽然只是戏言,但实际表现也相差不远。
譬如基础的“灵韵之火”,不再是原先那种周身若有若无的赤色焰火,而是直接在身体上出现焰火纹,在释放技能的时候,焰火纹会闪烁,与技能呼应,持续释放技能,还有有焰花产生。
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