在看过属性调整出现的真角色卡和地图调整出现的世界地图,苏灿对于图鉴调整和见闻调整还是相当期待。
苏灿唤出了卡牌图鉴,图鉴调整就没有什么大的变化,在最右侧新增了四个筛选按钮,、、、和流光溢彩的。
原本图鉴只是对职业卡牌与通用卡牌做了简单的区分,经过调整之后,分类更细了。
不过在苏灿随手点了下基础系列之后,失望表情不翼而飞,筛选按钮相当之精细。
基础系列现在不仅有着通用基础和武者职业基础,而且新增了术士和甲兵的职业基础卡,更重要的是新增的两类职业基础的大部分卡牌都是点亮状态,又是一个惊喜。
苏灿看了对应的收集率,基础系列他的收集率16/99,,其中通用基础现在是16/38,武者基础18/20,术士基础14/20,甲兵基础12/20,这个数据比苏灿的预料的要高了很多。
果然,苏灿在挨个点击每一张点亮的卡牌的时候,发现术士和甲兵的职业基础当中,有不少处于半点亮状态,属性加成、激活消耗、激活间隔这三项都是未知状态,所以苏灿又想起了那个古怪的念头,
“官方是真的设计过玩家对战的玩法嘛,这种半放不放的状态真的很令人怀疑啊。”
而且他还在通用基础的图鉴当中看到了生玉,问题是他获得的生玉的品质还没有低于优秀的啊,难道还有基础品质的生玉?
苏灿这么想着,收起基础系列的筛选按钮,点击核心系列,惊喜不断啊,核心系列的划分比之基础系列还要夸张,职业核心分为势力见闻与区域见闻,其中区域见闻是不可选状态。
“区域见闻?”苏灿暂时有点摸不着头脑,不过很快,通用核心系列的分类为他解答了这个疑惑,所谓的区域见闻竟然就是他刚刚点亮的世界地图,人界的九块区域,江南、中原、巴蜀、雷泽、燕丘、幽州、西域、东海和西南的荒芜之地,
另外还有两个黑色的选项,苏灿猜测是阴司和天宫。
这样的话,上限不知,苏灿是无法确定核心系列的整体收集率,只能查看各自的收集率。
不管怎样,都很惨,职业核心方面,甲兵被剃了光头,0/30,武者和术士各有一个进账,一张是苏灿刚刚获得的天命法术生生不息,术士的是冥想的仙鹤,收集率都是1/30。
至于通用核心,所有的收集率如出一辙,0/,连江南区域都是如此,这没有道理啊。
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