槽的加成,但可以随时激活备用卡槽的卡牌,也就是说可以在主卡槽放置大量的高属性加成但特性技能一般的白板卡,备用卡槽放置关键卡。
规则二就比较僵硬,不管是每张卡牌仅限单次激活还是挑战成功的卡槽调整都非常僵硬。
虽然苏灿在看到规则二的时候,首先冒出的念头是一币通关,或者说单卡通关。
不过一币通关还是活在幻想里,就目前的苏灿来讲,情况就很尴尬,
他唤出图鉴,看了看点亮的图鉴数,“恩,19张选16张,有很大的选择余地,个鬼啊。”
经过考虑之后,法术卡、法术卡、法术卡分别列为第一候补、第二候补和第三候补,没有放入卡槽,原因有二,法术卡的属性加成不明显,第二个原因还是难度问题。
从难度零的挑战可以看出,前五与后五关根本就是两个游戏的差别,他可以利用前五关挑战成功的额外效果进行合理的替换选择。
说白了,还是卡牌数量的问题,只能利用有限的卡牌获取性价比最高的结果。
“剩余准备时间一分钟倒计时,请玩家做好准备。”
……
“裂隙挑战将于3秒后开始,请玩家做好准备。”
“第一关(难度壹)挑战开始。”
“贪婪地鼠,精英野兽,特性:瘟疫(中毒)”
“首关就是精英嘛,特性中毒,啧。”
计划中的激活卡牌略有调整,苏灿没有管吱吱乱叫、眼珠通红的贪婪地鼠。
先后激活四级时候获得的,拿到一张手牌,人品不好不坏;激活,属性成长需要尽早开始,而且黑珍珠在击杀精英生物的时候,悬赏特性的触发几率似乎高那么一丢丢,也可能是他的错觉;
两张卡牌消耗了5点法力,剩余3点,他没有使用,在不知道挑战成功能不能回复法力的情况下,留点法力备用没啥问题。
刀刀会心的黑珍珠,很快解决战斗,贪婪地鼠的攻击并没有命中黑珍珠,自然没有触发特性。
苏灿瞪眼瞧着系统日志,看到了想要的信息,悬赏特性触发,黑珍珠转着双刀,挑衅的看着苏灿,苏灿也懒得搭理她。
查看第一关通过的战果,法力回复1,卡槽调整次数1。
苏灿想了想,还是按照计划,选择将仙果娃娃置换为洗心决,其法力成长(1),他觉得比较适合现在的情况。
“赤狐,精英野兽,特性:连击。”
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