这道具属性有点恐怖,覆盖面贼广,虽然还不知道特性“裂痕”的具体效果,不过看看效果二,大概可以想象,增加成功率、增加效果、几率提升品质。
“我,肝爆”。
效果三增加对应武器的锋利、重量和穿透,消耗武器上限质地,才能增加1点,仅能持续二十四小时,而且无法对卓越及以上品质武器生效,看似吃亏,实际赚翻。
这也是因为三界见闻录中略显古怪的武器数据导致,作为主要的伤害来源,不会直接增加攻击,而是以攻击系数作为主要衡量标准,比如利器装备的锋利,钝器装备的重量,弓弩装备的穿刺,然后通过附属性劈砍、挥斩、钝击、穿透等侧面提升自身伤害值。
直接增加物理攻击的额外属性大概只会出现在武器的第三属性或者第四属性,如果出现在特性,那只能说明这把武器废了。
而且有一点最重要的,就是那句“该效果有效时间三小时”,稍不注意就会错过去的一句话,所谓“有效时间”指的是装备的武器栏才会计算剩余时间,虽然官方肯定会设计每次最低装备时间这种,总不会每次最低一小时吧。
就算每次一小时,也不亏。
照目前来看,新手赠送装备不算,普通品质的武器,攻击系数为1;优秀品质装备攻击系数在1到3之间;卓越品质,以无暇奖励获得“冰灵的谢意”为基准的话,最低应该是3,系统奖励应该不会是最好的,但也不可能是最烂的。
至于说1点攻击系数的增加是稳赚的原因,还是武器属性的关系,玩家手里肯定会有攻击系数3但附属性和特性都稀烂的优秀品质武器,扔了可惜,卖又卖不出去。
但如果是攻击系数4,就算其他属性稀烂,自用绝对不亏,至于交易或者出售,可能性不大,顶多官方自己搞一波。
效果四相比前三个效果,感觉是亏的,即便增益效果炸裂,可持续时间太短了,裂痕精华作为额外奖励,掉落几率不会高。
至于未知的效果五,也就那样吧。
孟鑫悄悄咽了口唾沫,这玩意比之声望奖励好像恐怖的多啊。
小贱拍拍他的肩膀,笑眯眯问道,“小三金,问你个很简单的问题,你觉得你的天命属性比在场哪一位的高?如果用数据表示太过直接的话,换个方式,你觉得你的人品怎么样?”
孟鑫听到小贱的问题,愣了愣,转头四顾,再次咽了口唾沫。
小贱看到孟鑫哑口无言的状态,嘴角上扬,丫的刷个怪
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