第一名行会获得!d哦分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名沏分,那么就再划走分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕口剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。
而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量,司时还看重质量,对最终战局取得决定性的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌只是最直接的积分获取方式,却不是唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样可以获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分二总之最后一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,还有智慧,以及运气。
这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,这么点人在这么大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。
此时金币的事玩家也管不了,游戏的暂时又进不了,于是很快大家都开始忙碎这马工就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚还是“游戏公司谴责大会,的聊天群,立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则,尤其点出了是有任务在其中一节,但具体任务内容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一此实力弱小的行会,如果运用得法,未芯不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分”都感到毛毛的,都暂定了主力杀敌取分,战力偏弱的部分人,负责四处搜寻任务。
此次更新显然非常庞大,这一整天游戏就一直都没开放,预州开放的时间也是一连推后了三次,游戏论坛在这一天成为游戏开放以来最热闹的一天,论坛在线人数甚至打破了当初行会佣兵团对抗赛时的玩家在线纪录。几乎所有的平行世界玩家都在一边等着游戏开放,一边局着论坛看着八卦。
主城战定在了周末两天,更新最终用掉了周三整整一天。周四更新结束,游戏重新开放,玩家们再度踏入游戏时,都觉得有些茫然,有此陌生…
第一时间,反应过来的玩家都疯了般地冲向交易行。拍卖所等地,想把自己寄卖的东西都先撤了,经过昨天一天的猜忌,好多玩家都认可了不只金币,以为装备也没得刷的”说法。
但这些人还没来及冲到拍卖行、交易所,系统就已经在世界发布通告,由于金币规则调整
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