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466、血战到底

作品:这个网游策划果然有问题作者:献歌
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过。

大概是因为好友就在旁边,加上之前一直没有接触过策略游戏。

他一边玩,也一边吐槽。

“我就知道,宣传片再气势磅礴,最终游戏也会变成这样……一个个小格子,我一直都不明白这种游戏有什么好玩的。哪像fps,虽然宣传片也有夸大的成分,但至少第一人称一出来,那种感觉就来了。”

“嗯,城市、资源、建造,科技……好麻烦。”

“不过地图挺出乎意料的,这种每个格子都有不同的地貌,然后还有不同的资源,确实挺少游戏会做成这样。”

“好嘛,前期建造完了之后,七八个回合都干不了其他事,这有什么意思?”

“没劲!”

“……我也下好了。”

另一边。

在听好友吐槽的途中。

冯康顺也下好了游戏,他跟好友一样,同样进入了教学模式。

然后根据游戏教学,学习游戏的基础知识。

至于好友吐槽的点,他也有差不多的感受。

但是。

他跟好友不同,他之前接触过两款回合制策略游戏,或者更准确来说,策略游戏。

当时他玩策略游戏唯一的感觉就是难,麻烦。

因为策略游戏一般都有一大堆设定,而且那一大堆设定,哪怕看完教学,除了直观的如金钱之类的,都很难搞清楚是什么东西。

这也是他不喜欢策略游戏,不理解一大帮好友马拉松式的玩《文明》的原因。

可这款《文明》,不知道为什么,哪怕不看介绍,

他都能猜到很多系统的作用……无论是金钱、政策、满意度,还是宗教、人口、各种单位。

而且,他感觉游戏设定挺合理的。

人口随着食物增长而增长,毕竟你没食物哪来的人口?

而人口增长了,会催生出宗教点数,看起来也合情合理。

毕竟人多了嘛。

而这些跟现实以及历史息息相关的设定,搭配游戏中的提示建议以及工具,就感觉很容易就能明白,这游戏大多功能的作用。

莫名有种好上手的感觉。

而且好友口中前期七八回合都干不了其他事,也夸张了,那种探索地图,找到好地方,然后遇到别的国家探险队伍的感觉其实也挺棒的……

“好了,我现在已经完全了解这款游戏了,你好了没有?开个对战吧。”

…。。
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