要指望能有现代投影仪动不动八百流明以上,可以忽略环境光线的照度,现在的投影,让大部分人看得清楚,却是没什么大问题的。
中间的屏幕投射着绘制着战线分部的地图,两侧两个屏幕上分别打着双方现在拥有的兵力和生产资源方面的情况,所有在场的人都能一目了然地看出局势地变化。在刻意加强了战争情境的影响下,在场的不少人也开始以真实军征的思路去考虑双方的一系列指挥是不是得当。
然而,真正懂行的行军棋玩家却更能体会到这场对战的可贵之处。这几乎是一场发现游戏漏洞,利用游戏漏洞和破解游戏漏洞的全面展示。或许是上次和叶韬地对话启发了李眠,谈玮莳的队伍居然投入了大量时间和精力。陆续发现了各种公式和设计方面可以利用的漏洞。而之前李眠所发现的那个骑兵冲击的计算上的问题,则是一个相当关键的战术。而当池云发现了对手屡屡用小股骑兵来为主力冲击积累公式乘算方面的优势地时候,池云几乎立刻就想出了让人拍案叫绝的应变措施。他将每支**作战的部队都分拆成三个到五个单位,轮流应付谈玮莳方面的小股骑兵的冲击,这样一来,乘算公式上地系数,就怎么也累计不起来了。
那些资深的玩家迅速发现了这个问题,而对于双方这种很有技术含量的对战愈发感兴趣了。在玩家中间。固然是有将行军棋大战略玩法当作真实军争的模拟地,可也有不少人迷恋于这个游戏中间的精巧的设计和各种计算算计,迷恋于纯粹游戏方面的技巧。而禁军池云队对谈玮莳小公主队的这种分别站在两个极端进行攻杀的场面,无疑是能够让两方都满意的。
破解了骑兵冲击的计算公式上地漏洞之后,池云却发现,谈玮莳的部下们已经用物资调动方面的漏洞转移了大量的财物到后方,在控制线之后建立起了兼顾的要塞,并且以要塞为中心发展起了兵站和补给点。将一系列的水源补给点控制在了手里。就交战双方来说,虽然代表中原移民的一方的池云不用为自己后方基地地水源问题担心,但是行军作战,毕竟不可能随时能掘出深井来补给水源。谈玮莳一方地计策从这方面来看着实狠辣。
池云不得已只好纠集了大量的兵力,携带了相当数量地攻城器械开始围困要塞。而这个时候。谈玮莳一方却将骑兵部队全部配属给了由池雷指挥的斥候骑兵部队,以草原骑兵特有的机动力大打破袭战和奔袭战,在要塞里,留下的全部是好不容易逐步积攒起来的昂贵兵种——重步兵。
重步兵的概念在他们现在生活的这个时代。还从来
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