人,在实际的战斗中也会表现出很大的差距。
原因就在于战斗时魔力损耗不同。
释放一个相同的魔法,有些魔法师的魔力损耗不超过百分之十。而有些魔法师的魔力损耗则高达百分之二十,甚至三十以上。
例如释放一个标准魔力为五千法码的火系七级魔法【群鸦之舞】,魔力控制最出色的魔法师,只需要不到五千五百魔力就能够完成元素阵构建,将所有的元素都排列到它们应该存在的位置。
可对于那些并不熟悉这个魔法,或者对火元素亲和力不强的魔法师来说,消耗六千法码魔力,乃至接近七千法码魔力才排列好元素阵都是常有的事。而在战斗中,这也就意味着魔力储备的消耗。
正因为如此,魔法师才这么注重元素亲和力。别说火系魔法师不会学习水系魔法,就算是双系乃至三系元素亲和的魔法师,也通常只选择自己亲和力最强的一系元素作为主战魔法。
可即便天生元素亲和的魔法师,魔力损耗也通常在百分之十左右。能够达到百分之五损耗的,只有极少数长期大量训练的魔法,甚至是相对于魔法师等级来说非常低级的魔法。
而想要通过第三层魔法阵,魔力损耗要求,却是一个近乎变态的数据——不超过百分之一!
当闯关者进入魔法阵之后,他所面对的,是一个攻击法阵和一个防御法阵。
一开始,闯关者会被固定在防御法阵之中。接受攻击法阵的攻击。无法闪避,也无法使用其他的战斗手段。他所能做的就是在攻击魔法来袭的时候,用自己的魔力,释放出一个防御魔法。
而这个防御魔法,也不是闯关者自己能决定的。他必须通过防御法阵的要求释放指定的魔法。也就是说,让你放火球就是火球,让你用魔法盾就是魔法盾,没得改。
这是一个环环相扣的过程。
攻击法阵会根据闯关者自身的魔力储备进行攻击。每一轮攻击一共有十次,每一次都会是不同等级的魔法。而想要接下这些魔法,闯关者就必须完成防御法阵指定的十个防御魔法。
这十个防御魔法的标准魔力值,就是闯关者自身的总魔力值的百分之九十九。如果损耗超过百分之一,就意味着到后期的时候,闯关者会因为魔力不足,而无法接下最后一个,甚至两三个攻击魔法。
对一个身体羸弱而又耗尽了魔力的魔法师来说,哪怕只是一个风刃,可能都是要命的。
而更残酷的是,闯关者接受的挑战,并非只有一轮。
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