就是游戏程序编写的问题了。
一款好的程序,能够极大的挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。
双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力挥到硬件的最大水平与效果。
简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32mB显存的显卡,但你用32mB显卡玩试试?别说开效果了,能不能玩的起来都两说!
但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《魔兽世界》,那么32mB显存的显卡基本上就能够流畅的运行《魔兽世界》中级效果的客户端!
所以现在各大硬件厂商都渐渐的将目光集中在了《武道家》这款游戏上。
因为很多游戏烧友们迫切的想知道,《武道家》这款游戏的画质极限在什么地方!因为不断有玩家在《武道家》论坛上帖,秀出他们电脑当中对《武道家》游戏的截图。这款游戏创造了一个奇迹就是,几乎现在的计算机都能玩这款游戏,可是从来没看到谁能够达到这款游戏的画质极限的!
甚至有些专业处理游戏动画,3D模型的玩家们,用他们超高配置的显卡来运行《武道家》,一张游戏截图30多mB,放大以后人物的一个眼睛都有桌面那么大了,但是却还是分毫毕现!而本来这些玩家以为这已经是极限了,因为没有游戏公司会白费力气搞那么超时代的系统配置,可当他们将硬件升级以后,却现《武道家》的截图更大更清晰了,这时候他们才知道,现在的硬件,远远不是这款游戏的极限!
陈旭后悔啊!
当初把《武道家》弄出来不过只是为了好玩,结果就从X组织那里赚了十亿美元……这个数说起来很多,但实际上真正比起这款游戏的价值恐怕还少了不少只是这个问题实在也不好去算,因为单机游戏毕竟不同于网游,想让玩家们都来掏钱的确不是件容易的事情。
但是网游……那就可以明目张胆的卖点卡了!
陈旭粗略的计算了一下,他不敢奢求这款游戏现在能够有几亿人在线,但只要全世界有一千万人肯掏钱,每个人一百那自己就赚了十亿了。
还有什么比这个捞钱速度更快的?
当然,一款网游想要售,这方面哪方面的准备是必不可少的。陈旭也
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