的指向性技能抵抗特效。
但针对普通攻击,这类技能就完全没有效果了。
“我靠,往日你小子这就学会了?玛德为毛老子不是天才啊!”
老衲吃肉一脸“我很不服”的表情,在那哭天抢地。
“往日,你是怎么做到的,能不能把窍门和我们说说?”
倒是经历过一次失败后,往日时光的性格,起了变化,心中那股小视天下人的傲然,收敛了不少:“比起这个叫做绝剑苍辰的家伙,我还差得远呢。”
是啊,他的一次攻击,才打出二段伤害,而且还不是每次都能成功。
可看看宁逸屠杀智取天下等人的时候,那动辄一剑打出十几段的伤害,那差距实在是有点太明显了。
没有对比就没有伤害,老衲吃肉这些职业玩家,就被往日时光的天赋给伤害到了自己的一颗玻璃心。
而往日时光,又在宁逸身上,头一回感受到了自己的渺小与无能。
其实说白了,神锋无影的原理,就是一种劲力的内在变向而已。
比方说,一剑或者一拳打出去,击中敌人后收回来,系统就会判定玩家完成了一次标准的攻击动作。
简单来讲,攻击其实就是包含着两个关键要素:出招和收招。
但在出招后收招,然后等待下一次进攻,这只是最简单且最直接的攻击模式。
除此之外,还有另一种更为高明的攻击技巧:在出招之后,并不马上收招,而是再次配合呼吸让肌肉爆发力量,继续出招,连续出招,直到一口气用完,旧力耗尽为止。
这就是一次打击,多段伤害的核心奥义。
可原理虽然简单,想要将这招练成,却不容易。
毕竟出招和收招,在一次呼吸间完成,这可是人体的本能所决定的,是所谓的非条件反射。
想通过训练来扭转这种本能,用后天的条件反射来代替先天的条件反射,其中的艰难程度,简直无法用言语来形容。
所以当往日时光把练习的窍门告诉其他队友时,也没见谁能够马上学会,反而换来了一个个像看“怪物”似的目光在看他。
但往日时光明白,真正的怪物,另有其人。
进入游戏,为梦疯行忽然将往日时光拉到一边,认真地看着他:“往日,你是不是想加入仙迹?”
往日时光,或者说邵鸿飞,这个被自己当成徒弟和接班人培养的超级天才,为梦疯行又怎么会不了解?
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