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“以身为蛇,以刃为牙。”
武者的躯干、腰胯、脊椎,就如蛇一样游走、缠绕、扭转,每一次发力都从脊椎传导,以腰胯为轴心爆发。
而手中的兵器,就是毒蛇的獠牙。
一旦贴近敌人,以极短距离完成刺、挑、割、绞、斩等招式。
可谓是凶悍异常。
一共分为六式。
第一式,蛇咬,直线突刺,主攻要害,讲究的是一击毙命的爆发力和精准度。
第二式,蛇盘,近身缠斗时的技法,核心是“人缠人,刀缠刀”,以身体为轴心旋转发力,卸下对方力道。
第三式,蛇绞,锁死对手兵器或肢体后,借助扭转力强行绞杀对方肢体的技法。
第四式,蛇摆尾,腿法与身法的配合,利用旋转惯性打出远超常规的横扫力量。
第五式,蛇蜕,脱离纠缠的身法,关键时刻抽身而退,同时可以在脱离瞬间反手给出致命一击。
第六式,蛇噬,全身力量汇聚于一点,属于蛇杀术中的杀招。
六式环环相扣,凶狠暴戾,贴身近战的杀伤力非常凶悍。
不过,报告内容中同样提到,
这门格斗术对脊椎、肩关节及腰胯肌群的负荷极高,长期修炼存在积累暗伤的风险。
当然,这是针对于大墟世界的武者来说的。
大墟世界的科技水平,明显比现实世界差上一个时代。
而在现实世界,运动医学和康复药物已经非常成熟。
肌肉拉伤、关节磨损这些问题,有相关的药物可完美治疗,压根不会留下暗伤。
陈峰兴奋的站起身。
把电脑椅推到一边,在客厅中央腾出一片空地。
先从第一式“蛇咬”开始。
右手虚握,模拟持刀姿态,脚步前移,腰胯拧转,脊椎传导力量。
而后,
猛地刺出!
动作完成。
但陈峰皱起了眉。
不对。
发力的节奏有问题。
腰胯的拧转和手臂的刺出之间,存在明显的脱节。
力量没有完整传导上来,中间断了一截。
他又试了两遍,问题依旧。
“难度不小……”
陈峰低声嘀咕了一句。
蛇杀术对脊椎灵活性和腰胯爆发力的要求极高,很多发力方式和基础格斗术
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