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473 灯还在亮着

作品:联盟:我真没有摆烂啊!作者:幽影夜神
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备好要将陈冬青赶回LOL联赛。

但很不巧,陈冬青也做好准备了,他已经准备好了让N0tail知道什么叫人外有人,天外有天。

“来,给我斯温!”陈冬青自信满满的说道:“第一把,奖励自己一把简单英雄。”

斯温,就是流浪剑客,确实是个简单英雄。

四个技能,一个点控,一个被动,和两个BUFF,简单粗暴。

这个英雄的需要做的就是给自己加BUFF,然后一个锤晕住敌人并贴脸,然后砍就完了,在操作层面上堪称是有手就行。

惟一需要思考的地方,可能就是思考到底是先开【战吼】还是先开【神之力量】。

其含金量就类似于思考界徐盛是先喝酒还是先上古锭刀。

LOL和DOTA2之间相互吵了这么多年,一直就没停下来过,LOL派的主要代表人大师兄一直以来的观点就是——DOTA2是一个不吃操作的简单游戏。

当然,这个观点的反对者也极多,因为他们认为,DOTA2中卡尔,米波,修补匠,电狗这种英雄的操作上限,是LOL一辈子都赶不上的。

但这话其实也有些片面。

实际上,像这种超级高难度的多操英雄,在DOTA2中也是少数,而且这些英雄通常在排位中的出场率并不算高,甚至大部分玩家一辈子都不会去碰。

是不是生活太圆满了啊?玩米波电狗折磨自己呢?

反而是斯温,剑圣这种操作难度确实不高的简单英雄占据主流。

而且DOTA2的游戏机制就决定了,这个游戏并不像英雄联盟那样依赖反应和走位,从玩家角度上看,显得DOTA2确实不太吃操作。

毕竟DOTA2走位有转身动作,不能灵活的来回摇头,并且这游戏的技能变态,各种点控走位很多时候也不好使,很多时候C位要么开BKB顶着技能输出,要么就是死,对于走位和躲技能的讲究没有LOL这么极端。

从这个角度上看,大师兄说DOTA2不吃操作确实也是对了一部分的。

QG一楼,没有任何的犹豫,直接锁定了斯温。

此时的国内正是凌晨时分,但因为TI的关系,斗鱼的DOTA2分区热度却空前的高昂,无数主播都准时打开了直播间观赛。

胖头鱼看着一楼锁定的英雄,当即笑着说道:“斯温吗?斯温可以的。”

“确实可以。”

此时弹幕则是

…。。
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